(set: $nom to (prompt: "Choisis ton nom", " "))
Te voici, à genoux devant ton seigneur, le cœur battant à tout rompre. Tu rêves depuis toujours d'accéder à la chevalerie et l'instant décisif est enfin arrivé. Ton seigneur te fixe de ses yeux perçants, sa voix grave résonne dans la salle d'apparat :
- $nom, avant de recevoir l'accolade, tu dois prouver ta valeur. Accomplis une quête pour moi, une quête périlleuse qui démontrera ton courage, ton honneur et ta loyauté.
Un frisson d'excitation te parcourt. Tu attends avec impatience qu'il te décrive l'épreuve que tu auras à surmonter.
- Je te laisse le choix, t'explique-t-il. Soit tu te débrouilles pour trouver le diamant gardé par le dragon de la grotte mystérieuse. Soit tu gagnes le grand tournoi de chevalerie du royaume. Les deux tâches sont aussi dangereuses l'une que l'autre, je le crains.
Tu relèves la tête, un regard déterminé dans les yeux.
- J'accepte, mon Seigneur, réponds-tu d'une voix claire. Je partirai demain dès l'aube et je réussirai à accomplir la mission que vous me confiez.
Le seigneur sourit, satisfait de ta réponse.
- Que la chance t'accompagne, $nom, dit-il en posant sa main sur ton épaule. Que ton courage et ton honneur te guident dans cette épreuve.
Qu'as-tu décidé ?
[[Trouver le diamant gardé par le dragon de la grotte mystérieuse. |BC1]]
ou
[[Gagner le grand tournoi de chevalerie du royaume. |Démarrage H]]
(if: $missionA is true and $missionB is true and $missionC is true and $missionD is true and $missionE is true and $missionF is true)[(display: "Fin")]
(else:) [Le tournoi de chevalerie est constitué de six épreuves, plus difficiles les unes que les autres.
Tu peux les effectuer dans l'ordre que tu veux. Choisis une épreuve.
[[faire la paix entre le roi de Sleepwood et ton Seigneur |HF1]]
ou
[[découvrir qui a tué le fils du seigneur |HD1]]
ou
[[sauver la reine qui a été enlevée |HC1]]
ou
[[dénicher la pépite d’or en haut de la plus haute montagne|HB1]]
ou
[[trouver 1000 écus |HE1]]
ou
[[construire un pont au-dessus d’une rivière de lave |HA1]]
Bon courage à toi !]
On t'a dit dans quelle rue la voyante habitait, mais tu hésites entre deux maisons. L'une d'elles a des murs violets. Sur le perron, se tient une vieille femme qui porte des habits violets et porte une perruque mais de moches cheveux gris en sortent. Elle affiche un sourire radieux.
L'autre maison est toute noire, sombre et bizarre. Il n'y a aucune fenêtre. Une femme est debout devant la porte, elle a une grande robe noire, des cheveux noirs et un collier avec un oeil dessus.
[[Tu choisis la maison noire.|BF2]]
ou
[[Tu choisis la maison violette.|BF6]]Avant d'entrer dans la grotte, tu t'enduis de baume, qui te permettra d'éviter de vieillir trop vite.
Une fois cela fait, tu entres dans la grotte. Tu sens une odeur de feu. Il fait noir mais malgré tout tu vois la fumée. Tu as peur mais tu dois avancer. Plus tu avances, plus tu trembles.
Soudain, tu aperçois le dragon au loin. Tu vois aussi que le diamant est sur son front.
Le dragon est rouge sang avec des écailles pointues. Ses yeux lancent des éclairs de feu.
En te voyant, il se lève brusquement.
[[Tu t'approches quand même.|BB2]]
ou
[[Tu recules et tu sors de la grotte.|BB6]]Pour aller jusqu'au volcan où vivent les phénix, tu traverses d'abord la forêt des âmes perdues. Elle n'est pas vraiment rassurante et a très mauvaise réputation ! Tu te trouves face à deux chemins.
Le premier est obscur, le deuxième est éclairé par la lune mais il te semble très sinueux.
Lequel choisis-tu ?
[[Tu choisis le chemin obscur. |BD2]]
ou
[[Tu choisis le chemin éclairé par la lune.|BD9]]Tu avances de quelques pas mais tu entends des bruits étranges. On ne l'appelle pas la forêt des âmes perdues pour rien...
D'un coup, tu tombes dans un trou. Par chance, il y a une corde à côté de toi. Tu trouves ça suspect mais tu décides quand même de grimper pour remonter sur le sol. Alors que tu l'as entre les mains, elle se désagrège subitement.
Heureusement, tu parviens à t'accrocher à la terre ferme et tu remontes à la surface.
Tu recommences à marcher. La forêt change. Elle devient encore plus obscure. Tu commences à t'inquiéter et tu décides de courir.
Un trou de lumière au loin ! Oui c'est sûrement la sortie.
Tu fonces dans cette direction, mais boum il y a une barrière invisible. Tu tombes à terre, ta tête tourne et tu vois une âme te crier dessus.
[[Tu décides de relever la tête et de l'écouter.|BD3]]
ou
[[Tu te lèves et tu cours.|BD6]]L'âme volète autour de toi. Elle t'effraie.
Elle te murmure :
- Je ne suis pas dangereuse, je peux t'aider à quitter la forêt des âmes perdues. Pour cela, ramène-moi la fleur des âmes, pour qu'elle te libère.
- La fleur des âmes ? Mais je ne sais pas où elle se trouve !
- Tu la trouveras à l'abri des âmes, par là-bas. Tu en verras sûrement deux, et tu en choisiras une. Mais attention, certains pourraient croire que tu l'as volée ! Tu devras courir pour la rapporter.
[[Tu acceptes ce nouveau défi et tu t'en vas, le coeur battant. |BD4]]
ou
[[Tu refuses le défi qui te paraît trop bizarre.|BD8]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BD3_âne_qui_tourne_autour.jpg?1714492165"/ width="640" height="480">Tu sais que tu dois construire un pont, mais comment t'y prendre ?
Tu décides de le construire en bois, avec une forme courbée.
Tu as besoin d'une hache. Tu vas en acheter une qui te coûte un écu.
(if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")] (else:) [Tu sors ton porte-monnaie et tu paies. (set: $argent to it -1) (set: $hache to true)Attention, il ne te reste que (print: $argent) écus.
Tu vas ensuite dans une forêt pour y dénicher deux types d'arbres, des chênes et des sapins.
[[Tu en récupères assez pour construire un pont.|HA2]]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HA1.jpg?1714490539"/ width="480" height="640">Tu pars à la recherche du village des barbares. Pour cela, tu te caches dans un char qui t'amène dans un village.
Il est tout cabossé, les roues sont à moitié cassées et il fait froid. Tu descends du char et tu suis ton chemin mais tu te perds.
Tu trouves un villageois maigre, puant, hideux, avec des chaussures usées.
Tu lui demandes :
- Salutations, mon très cher villageois ! Aurais-tu l'amabilité de m'indiquer la forêt sombre, en échange d'un écu ?
Il a un drôle d'air un peu bizarre mais il te répond :
- Mais bien sûr mon cher ami. Tu vas passer devant la maison de la sorcière et tu continues tout droit jusqu'à la forêt sombre.
C'est ce que tu fais.
Mais il a dû se tromper, car la maison dont il parlait n'est pas du tout celle d'une sorcière. Une charmante jeune femme te fait signe.
[[Tu t'approches.|HC5]]
ou
[[Tu passes ton chemin sans t'arrêter.|HC2]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HC1.jpg?1714490539"/ width="480" height="640">Tu entres dans la forêt sombre et tu entends des bruits bizarres. Tu sens une odeur de bois mort. Tu trouves une maison abandonnée où tu aimerais passer la nuit mais elle ne t'inspire pas confiance.
Tu entres quand même. Dans la maison, tu trouves une chambre avec un lit grand, moelleux et douillet.
Tu t'endors. Pendant la nuit, tu entends des bruits de gouttes d'eau, ploc, ploc.
Le jour se lève, tu sors et tout d'un coup, tu entends les mêmes bruits bizarres que le jour d'avant.
Ta curiosité te guide et donc tu suis la direction des bruits, et tu vois un homme qui ramasse des champignons.
[[Tu recules d'un pas pour ne pas te faire repérer.|HC6]]
ou
[[Tu suis l'homme et tu arrives dans son village.|HC3]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HC2.jpg?1714490540"/ width="640" height="480">Tu te caches dans un buisson, tu es très mal à l'aise. Tu te fais piquer par des ronces et il y a des groseilles. Il y a deux gardes avec leurs armures, leurs protections. Ils sont immenses et discutent près du buisson de l'endroit où se trouve la reine.
Tu apprends donc qu'elle est emprisonnée dans le cachot du village.
Mais tu ne sais pas où il se trouve.
[[Tu décides de mener l'enquête.|HC4]]Pour aller jusqu'à la montagne, tu dois passer par une grotte. Elle est sombre et angoissante. Elle ne sent pas très bon non plus.
Tu t'éclaires avec une bougie. Mais elle s'éteint alors que tu es encore dans le noir.
Tu es obligé de te tenir à la paroi et d'avancer en priant pour qu'il y ait une sortie.
Heureusement, au bout d'un moment, tu aperçois une petite lumière au loin. Mais le passage est très étroit, tu dois ramper.
Et sans que tu saches comment, tu tombes dans un trou.
PAAAAAAAAAAAAAAAAAAFFF
Tu atterris dans une flaque d'eau.
Ah non, ce n'est pas une simple flaque d'eau, C'est un immense lac.
[[Tu nages jusqu'au bord.|HB2]]
ou
[[Tu te rattrapes à une branche.|HB5]]Tu as bien réfléchi et tu décides de questionner un employé du château. Il garde la porte d'entrée.
- Tu ne saurais pas où je peux trouver mille écus ? C'est une des épreuves du tournoi, et je tiens à la réussir pour pouvoir entrer dans la chevalerie.
- Non ! Je ne sais pas, c'est une grande somme, 1000 écus.
Il réfléchit quelques secondes puis reprend :
- Tu aurais peut-être intérêt à aller voir la voyante. Elle devine beaucoup de choses. Mais attention à toi, elle fait très peur ! Elle a les yeux noirs et le nez crochu. Elle habite au coeur de la forêt noire.
[[Tu décides d'aller voir la voyante au milieu de la forêt noire.| HE2]]
ou
[[Tu fais demi-tour pour aller voir le roi.|HE5]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HE1.jpg?1714490540"/ width="640" height="480">Tu pars à cheval en direction de la forêt noire. Pendant le chemin, on entend le vent siffler et les branches craquer.
Au loin, tu vois le temple de la voyante, Jeanne.
Tu arrives sur place. Tu toques à la porte. C'est une personne avec des yeux noirs, une petite bouche, des dents jaunes et une petite taille qui t'accueille. Elle tient à la main une boule de clair de lune.
- Je me présente, je suis Jeanne. Toi, je devine que tu es $nom. Qu'as-tu à me demander ?
- Je cherche 1000 écus pour mon Seigneur.
- Jolie somme ! Tu vas avoir du mal à la trouver. Mais j'ai une idée. Ecoute-moi... Je te confie une pomme d'or que tu donneras à l'ogre de la montagne, il possède beaucoup de richesses mais n'en a rien à faire. Je pense qu'il pourra t'aider.
Pourquoi un ogre te donnerait-il cet argent ? C'est quand même étonnant. Est-ce qu'il ne serait pas plus malin de s'équiper pour la guerre ?
[[Tu prends la pomme d'or que Jeanne te propose.|HE3]]
ou
[[Tu refuses et tu décides d'aller voir un forgeron.|HE6]]Tu veux aller chez Merlin, un magicien qui pourrait t'aider pour savoir ce qu'il s'est réellement passé entre ton Seigneur et le roi de la forêt de Sleepwood.
Mais tu ne sais pas où il habite.
Enfin, tu as une idée : tu vas dans la grande salle du Seigneur, car tu sais qu'il possède une carte des environs. La maison de Merlin est sûrement indiquée dessus.
Effectivement, tu repères où il habite.
A l'aube, tu quittes le royaume pour aller chez Merlin. Au bout d'un moment, tu vois la grotte que la carte t'avait indiquée. Tu entres à l'intérieur. Il y fait sombre, ça ne sent pas très bon. Il y a plein d'eau à tes pieds. Tu avances dans la grotte puis tu vois une porte.
Tu toques à la porte.
Coup de chance, c'est Merlin qui t'ouvre ! Il te demande ce qui t'amène ici. Tu lui racontes tout.
Il te répond :
- Ton Seigneur a voulu voler des terres au roi de la forêt de Sleepwood. Cela ne lui a pas plu, et cela a déclenché une guerre.
Merlin te donne une nouvelle carte qui te permettra de t'orienter dans la forêt de Sleepwood. Tu ne sais pas trop comment l'orienter.
[[Tu pars à gauche.|HF2]]
ou
[[Tu pars à droite.|HF4]]le roi de la forêt Sleepwood t'accueille et il te demande 800 écus. (set: $pv to it -800)
(if: $argent is >800) [En échange, il te promet de mettre un terme à la guerre. Tu lui donnes aussitôt l'argent que tu as encore dans ta bourse.
Dans la forêt, il y a de la brume qui t'endort.
[[Tu te réveilles dans le royaume de Sleepwood.|HF3]]
ou
[[Tu te réveilles dans un endroit que tu ne renconnais pas.|HF5]]]
(else:) [En échange, il te promet de mettre un terme à la guerre. Mais tu n'as pas assez. Tu te souviens d'un conte que l'on te racontait quand tu étais enfant, "L'ours de Milgarde", dont le héros possède beaucoup d'or. Tu t'empresses de retourner voir Merlin pour lui demander où habite cet ours. Il te rit au nez et te rappelle qu'une des épreuves du tournoi consiste à gagner 1000 écus.
[[Tu retournes au château pour changer de mission.|H]] ]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HF2.jpg?1714490540"/ width="480" height="480">
Sur ton chemin, tu trouves un troll géant. Il est violet et bleu fluo, visqueux et collant. Ca te dégoûte !
Derrière lui, il y a des chevaliers emprisonnés qui te font signe de les aider à les libérer. C'est vrai que, s'ils étaient libres, ils pourraient t'aider à construire le pont.
Le monstre rampe vers toi, il a l'air menaçant. Oh oh ! Tu n'as pas très envie de finir aux côtés de ces chevaliers malheureux.
Tu as peur, tu as des frissons. Tu as la chair de poule, tu pleures.
[[Tu décides de battre le troll.|HA5]]
ou
[[Tu t'enfuis, par précaution.|HA4]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HA2.jpg?1714490539"/ width="480" height="640">(if: $cendres is true) [Il a dû sentir les cendres du phénix. Il sort ses griffes et paraît plus menaçant que jamais. Tu n'es plus qu'à quelques pas de lui.
Tu as quand même très peur et tu te caches derrière un rocher. Hélas, tu tombes dans un piège : tu te retrouves dans un filet qui se referme autour de toi.
Le dragon pousse un drôle de ricanement et se recouche, tranquille. Il est sûr que tu ne parviendras jamais à te détacher.
[[Tu essaies d'atteindre ton sac et vérifies son contenu. |BB11]]]
(else:) [Comme tu n'as pas de cendres de phénix, tu n'as aucun moyen d'amadouer le dragon. Il te brûle et tu meurs carbonisé.
Tu peux toujours recommencer l'histoire en essayant de t'en sortir un peu mieux.
[[On redémarre au début.|Choix]]]
Tu arrives au village, qui est très joyeux.
Tu es en très bonne forme, puisque tu as 5 points de vie(set: $pv to 5).
Dans ta bourse, tu as 10 écus que tu gardes précieusement(set: $argent to 10). Tu possèdes aussi un couteau (set: $couteau to true) et une épée(set: $epee to true). Conserve ton sac précieusement, tu auras sûrement besoin de tout ça !
Tu demandes à des habitants s'ils savent où loge le dragon. Mais personne ne te répond.
Tu as alors l'idée de retourner au château. Ton Seigneur te donnera peut-être des indications sur l'endroit où se trouve cette grotte mystérieuse ?
Il te dit :
- Va donc voir dans ma bibliothèque. A moins que tu trouves des informations auprès de mon berger.
[[Tu entres dans la bibliothèque. |BC2]]
ou
[[Tu vas voir le berger.|BC4]]Tu trouves plein de livres. Tu cherches et tu finis par voir un ouvrage qui s'intitule "Tout connaître sur les dragons".
Tu le feuillettes et tu apprends que le dragon de la grotte mystérieuse loge au-delà de la forêt des âmes perdues, mais tu ne sais pas où exactement.
[[Tu continues à lire, on ne sait jamais ce qu'on peut trouver.|BC3]]
ou
[[Tu pars tout de suite pour aller au volcan, tant qu'il fait encore jour.|BC5]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BC2_bibliothèque.jpg?1714492164"/ width="640" height="480">Tu as réussi à sortir du piège. Tu te relèves, plein de terre et de fureur. Cet endroit est vraiment horrible, tu as failli tomber dans un gros tas de crotte de dragons. Et qu'est-ce que ça sent mauvais !
Bon, comment t'approcher du dragon ?
[[Tu y retournes en marchant tout doucement.|BB10]]
ou
[[Tu décides de t'enduire de crotte de dragon, de manière à ce qu'il ne te repère pas.|BB9]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BB3_le_piège_dégoûtant.jpg?1714492163"/ width="640" height="480">Tu ne sais pas quel antidote il faut. Alors tu te rends au village, chez une guérisseuse.
Sa chaumière ressemble à une vieille armoire abandonnée. Elle est grande et à moitié cassée.
Elle sent le renfermé.
La guérisseuse est grande, vieille et maigre. Elle a les cheveux gris frisés et des vêtements rapiécés, moches et vieux.
Tu hésites à lui parler. Elle te fait signe d'entrer chez elle.
[[Tu acceptes.|BE2]]
ou
[[Tu refuses.|BE6]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BE1.jpg?1714492164"/ width="480" height="640">Elle te demande 2 écus contre des renseignements plus précis.
- Mais quels renseignements possédez-vous exactement ?
- Je peux te dire le nom de l'antidote que tu cherches, et tu sauras aussi comment le trouver.
Tu décides de payer. (if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")] (else-if: $argent is 1) [(display: "Perdu-argent")] (else:) [ (set: $argent to it -2)
Attention, il ne t'en reste que (print: $argent).
[[Maintenant, tu attends qu'elle te réponde.|BE3]]]La femme te dit alors :
- L'antidote est un baume de pomme d'or. Je n'en ai pas sur moi. Il faudra que tu réussisses à en récupérer. Il n'y en a que dans un seul endroit au monde : chez les trois carnivores. Prends garde à toi, les dangers seront nombreux.
- Mais comment je vais faire ?
- Je vais t'indiquer où ils se trouvent. Ils vivent dans une petite cabane au fond de la forêt. J'espère que tu pourras les amadouer.
Tu hoches la tête même si tu n'es pas à l'aise.
- Et souviens-toi de cette phrase, elle te sera sûrement utile : "//N'ayez pas peur, vous êtes très beau//."
[[Tu y vas.|BE4]]
ou
[[Tu as peur d'y aller.|BE7]] Tu entres dans la maison noire. Il y a un grand couloir éclairé par des bougies qui donne accès à deux passages, l'un à gauche et l'autre à droite.
Apparemment, à gauche il y a une grande salle circulaire. Elle est violette avec quelques bougies et des étagères. Tu aperçois beaucoup de livres avec des noms bizarres, et beaucoup de chats poilus.
A droite, il y a plein de lumières.
[[Tu choisis le passage de gauche, qui est sombre et lugubre.|BF3]]
ou
[[Tu prends le passage de droite, qui semble plus facile.|BF7]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BF2_2_maisons.jpg?1714492163"/ width="640" height="480">C'était une bonne idée ! Dans cette pièce, se trouve la voyante.
Elle t'accueille avec un grand sourire, dépose de l'encens sur une petite soucoupe. Beurk, ça pue le soufre !
Avant de commencer, elle te demande deux écus. (if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")] (else-if: $argent is 1) [(display: "Perdu-argent")] (else:) [Tu sors ton porte-monnaie et tu paies. (set: $argent to it -2) Attention, il ne t'en reste que (print: $argent).
[[Tu attends quelques secondes.|BF5]]]
Tu te rends chez les trois carnivores. Ce sont des hommes qui se tiennent à quatre pattes comme des gorilles. Ils ont des pelages d'animaux sur eux et paraissent très féroces. Ils sont affreux et repoussants. Tu as très envie de partir en courant.
Quand ils te voient, ils poussent un grondement sourd.
Timidement, tu leur demandes le baume.
- Il n'en est pas question ! hurlent-ils.
[[Tu essaies de prendre les choses calmement. |BE5]]
ou
[[Tu sors ton couteau.|BE8]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BE4.jpg?1714492165"/ width="480" height="640">Tu réfléchis et tu te souviens du conseil de la guérisseuse.
Tu leur souris en disant :
- N'ayez pas peur, vous êtes très beaux.
Ce n'est pas vrai du tout, mais contrairement à ce que tu pensais, ils se mettent à rire. Il leur manque des dents, et celles qu'ils ont sont jaunes et cariées. C'est atroce. Tu as mal au coeur et tu changes de couleur.
Eux pas.
- Personne ne nous fait jamais de compliment ! s'exclament-ils. Tu es la première personne à nous en faire.
Une larme apparaît au coin de leurs yeux.
- Puisque c'est comme ça, nous serons gentils avec toi, tu le mérites !
[[Amadoués, ils te tendent le fameux baume.|BE9]]
Tu vois le dragon. Tu lui dis :
- C'était un piège, gare à toi !
- Tu oses me menacer ? Je n'ai pas peur de toi !
Le dragon enragé crache du feu. Tu recules. Mais à force de reculer, tu finis par sortir de la grotte. Il a plu, donc le feu du dragon s'atténue et s'éteint.
Tu rentres à nouveau dans la grotte et sans le faire exprès, tu appuies sur un bouton qui ouvre vers un passage secret.
[[Tu entres.|BB5]]
ou
[[Tu restes à l'extérieur.|BB8]]Tu as tout ce que tu voulais. Tu baisses la tête et tu lui dis :
- Oh merci Madame !
- Ne m'appelle Madame, mon vrai nom est Dame Virginie.
- Ah d'accord, moi le mien c'est $nom. Je me destine à la chevalerie.
- Bonne route, alors ! Et bon courage pour ton épreuve.
[[Tu retournes au village pour aller voir la guérisseuse qui pourra peut-être t'aider à trouver l'antidote.|BE1]]
Tu prends la petite allée pour aller voir le chef de l'écurie. Tu lui dis :
- Je voudrais un cheval pour me rendre à une grotte mystérieuse.
- Je peux te proposer deux sortes de chevaux. Suis-moi.
Tu te diriges vers l'écurie. Tu sens une odeur de crottin.
- Aïe !
Tu trébuches et tu tombes la tête la première dans le crottin.
Le chef te tend un mouchoir avec de l'eau pour te nettoyer le visage.
- Merci. Je pourrais avoir le prix des chevaux ?
- J'ai un magnifique cheval ailé, qui s'appelle Pégase. mais il coûte cher, 100 écus. Sinon, tu peux avoir un percheron, ça coûte 3 écus.
Quelle différence de prix ! Tu es très embêté, car tu n'as pas les moyens de payer un cheval ailé.
- Pourquoi Pégase est-il si cher ?
- Parce qu'il permet d'aller loin, et vite... Avec lui, tu n'auras aucun problème. Mais fais comme tu veux !
[[Tu décides de prendre le percheron.|BA5]]
ou
[[Tu essaies de trouver une solution pour t'offrir le cheval ailé.|BA2]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BA1_choix_entre_2_chevaux.jpg?1714492163"/ width="640" height="480">Tu dis au chef :
- Je dois aller chercher de l'argent pour acheter le cheval ailé.
- D'accord. Je t'attendrai plus tard... Tu devrais aller voir vers l'arbre de la fortune.
- Mais c'est quoi ?
- Tu verras.
Tu prends le petit chemin de forêt. Au bout d'une heure, tu arrives devant un rideau de feuilles. Tu écartes le rideau et l'arbre rempli d'écus d'or t'éblouit.
Tu récoltes 100 écus. (set: $argent to it +100)
[[Tu retournes à l'écurie pour récupérer un cheval ailé.|BA3]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BA2_arbre_de_fortune.jpg?1714492164"/ width="640" height="480">Tu entres dans une salle secrète. Tu dois ramper parce que le passage est vraiment étroit.
Au bout d'un moment, tu aperçois le vrai diamant. Il est grand, et brille de mille feux, avec des reflets qui scintillent tout autour.
Il trône sur un coussin en velours, sous une cloche de verre transparent.
Extraordinaire ! Cette fois, tu es proche du but ! Tu as bien mérité d'entrer dans la chevalerie...
Tu remplaces le bijou par le faux diamant qui avait à moitié fondu.
Tu sors de la salle avec le vrai.
Le dragon n'a toujours rien vu, il est loin de la salle secrète.
Tu as réussi !
[[Tu retournes vers le Seigneur.|Fin]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BB5_le_vrai_diamant.jpg?1714492163"/ width="640" height="480">Heureusement, tout se passe comme prévu. Tu vois la fleur, tu la ramasses et tu cours suffisamment vite que les âmes te laissent passer.
Tu parviens à sortir de cet endroit sinistre. Au loin, tu vois le volcan des cent phénix.
Tu commences à avoir très chaud. Du courage, $nom !
Tu vois un marchand. Il te propose une tenue résistant au feu.
- Mais je te préviens, elle te coûtera 1 écu !
[[Tu l'achètes.|BD5]]
ou
[[Tu refuses de payer.|BD7]](set: $argent to it -1) Il te reste encore (print: $argent) écus.
Tu enfiles ta tenue et tu vas au volcan. Tu traverses un pont et d'un coup, la lave monte.
Tu cours. Tu es maintenant devant une falaise.
Tu l'escalades, et tu aperçois un phénix. C'est un grand oiseau rouge aux plumes très colorées, jaune, orange... Il t'impressionne. Tu as peur de l'attaquer, mais tu n'as pas le choix.
Tu lui lances un couteau dans le cou. Il rugit et te crache une boule de feu dessus.
Tu l'esquives et tu l'achèves avec ton épée.
Il se met à brûler. Il te suffit maintenant d'attendre pour récupérer les cendres de phénix qui sont sur le sol. Tu mets soigneusement la cendre dans une deuxième bourse que tu gardes sur toi.
Bravo ! Tu as déjà bien réussi cette étape. (set: $cendres to true)
[[Tu décides maintenant d'aller voir une voyante qui pourrait t'aider pour la suite de ta mission.|BF1]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BD5_phoénix_combat.jpg?1714492164"/ width="640" height="480">Tu achètes le cheval ailé(set: $argent to it -100).
Il est noir avec deux taches blanches sur les yeux et deux grandes ailes blanches.
Tu l'attèles et tu te prépares à décoller.
Il s'envole haut et survole des collines, des forêts et même une plage. Au bout d'un certain temps, le cheval fatigue de plus en plus.
Tu décides de descendre pour te reposer.
Tu t'allonges à l'ombre d'un pommier et tu en ramasses pour en donner à ton cheval. Vous repartez enfin.
Après de longues heures de vol, vous vous posez en bas d'une colline. Tu vois, plus haut, une vaste grotte qui sent très mauvais.
[[Tu avances, le coeur battant.|BA4]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BA3_cheval_fatigué_sous_un_pommier.jpg?1714492164"/ width="640" height="480">Ton cheval refuse de monter plus haut. Sans doute a-t-il peur du dragon que tu entends rugir. Il t'attend en bas car il est trop trouillard.
Après mille efforts, tu arrives en haut, face à la grotte. Tu sautes de joie mais en même temps, tu trébuches, et tu dévales la colline jusqu'en bas et tu te retrouves tout contre ton cheval.
Tu n'es pas mort mais blessé. Tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1)Attention, il ne te reste que (print: $pv) points de vie.
Tu remontes la colline mais tu prends plus de temps à cause de ta blessure. Tu arrives devant la grotte.
[[Tu continues|BB1]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BA4_cheval_a_peur.jpg?1714492164"/ width="640" height="480">Au moment où tu y es, un vieil homme aux cheveux blonds entre dans la bibliothèque. Il est habillé en noir, une page de livre déchiré dans la main. Qu'est-ce qu'il lui prend ? Il est un peu étrange, celui-là.
Tu décides de rester attentif et lorsqu'il sort de la pièce, tu le suis.
Il entre dans une minuscule maison un peu sinistre, aux murs sales. Puis il en ressort quelques secondes plus tard, les mains vides.
[[Tu continues à le suivre|BC6]]
ou
[[Tu attends qu'il soit un peu plus loin et tu entres chez lui. |BC7]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BC3_le_vieil_homme_avec_la_feuille.jpg?1714492165"/ width="640" height="480">Tu vas poser des questions à l'ami du fils du roi, qui s'appelle Pierre. C'est un chevalier jeune, grand. Il a des yeux marrons et il est brun.
- A quel endroit as-tu vu pour la dernière fois ton ami ?
- Nous étions dans la forêt. Je l'ai entendu crier, et ensuite, je ne l'ai plus vu. C'était devant un grand chêne. Je ne sais pas si tu vois lequel c'est, il y a un arc tout près. Je pense que le meurtrier s'en est servi, mais je n'ai pas pu l'attraper, je ne sais pas pourquoi. Je me demande s'il n'est pas magique.
[[Tu décides d'aller dans la forêt.|HD2]] Tu arrives devant le grand chêne. Comme Pierre te l'avait annoncé, l'arc a l'air magique car la corde est dorée et elle brille au soleil d'une manière qui paraît peu naturelle.
Tu l'attrapes, tu prends aussi une flèche dans ton carquois et tu tires. La flèche s'illumine et vole dans l'air, comme si elle voulait te guider.
- Incroyable ! murmures-tu.
Elle t'emmène jusqu'à un village. Et la flèche continue à t'indiquer la direction à suivre. Elle te guide vers une belle cabane à l'écart des autres.
Elle sent une magnifique odeur de fleur.
Ensuite, tu entres à l'intérieur. Il n'y a personne.
Tu hésites à attendre ici ou à sortir.
[[Tu sors.|HD6]]
ou
[[Tu restes à l'intérieur.|HD3]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HD3_3.jpg?1714490540"/ width="640" height="480">Au bord du lac, tu trouves une créature immense. Elle ne sent pas très bon, son nez est vraiment très crochu. C'est une femelle.
Cette créature s'approche de toi, elle te dit :
- Je vais te dévorer !
Tu t'affoles, surtout que son haleine est pestilentielle.
- Tu sais parler ?oses-tu demander.
- Je vais te dévorer ! te répète la bête en fonçant vers toi.
Tu cours et tu arrives à distancer l'affreux monstre.... enfin, c'est ce que tu crois, car bientôt paf tu tombes par terre. La bête est au-dessus de toi et elle te mord le pied. Elle te griffe la joue et te poursuit. Tu essaies de t'en défaire mais elle grogne et finit par s'enfuir. Tu perds un point de vie.(set: $pv to it -1) (if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")]
Tu te relèves et tu continues à avancer en flaageolant.
Tu aperçois un escalier.
[[Tu décides de le prendre.|HB3]]
ou
[[Tu passes par dessous. |HB6]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HB2.jpg?1714490539"/ width="640" height="480">Tu fouilles la cabane. Tu commences par les tiroirs de la commode. Sur un mur, tu trouves une ancienne peinture d'un homme et de sa famille. Le père porte sur son dos le même arc que celui que tu as trouvé près du chêne.
En bas du tableau, il est noté : "Gabin Exator et sa famille".
Autrement dit, tu as des raisons de penser que le meurtrier que tu recherches est ce fameux Gabin Exator.
L'arc t'a conduit jusqu'à son propriétaire.
D’un coup tu entends du bruit venant de dehors et tu te précipites sous le canapé. Une vieille dame arrive et inspecte les lieux. En voyant les tiroirs ouverts, elle dit :
- Il y a quelqu'un ?
Elle te découvre sans peine.
- Qui êtes-vous ? demande-t-elle. Sortez de cette cachette !
Tu n'as pas le choix. Tu sors et tu lui racontes ton histoire.
- Si tu veux acheter mon silence, il faut que tu me donnes 2 écus. Sinon, je vais tout révéler à Gabin Exator, et il est très cruel !
(if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")]
(else-if: $argent is 1) [(display: "Perdu-argent")]
(else:) [Tu sors ton porte-monnaie et tu paies. (set: $argent to it -2) Attention, il ne t'en reste que (print: $argent). La vieille sort en poussant un ricanement sourd.
[[Tu retournes au château à pied.|HD4]]
ou
[[Tu retournes au château à cheval.|HD5]]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HD3_2.jpg?1714490539"/ width="480" height="640">Tu sors de ton buisson, tu croises un des hommes. Il est très grand, très sale, gros, et a une haleine détestable. Il paraît costaud et malpropre.
Tu lui proposes 5 écus pour avoir la clef du cachot dans lequel la reine est cachée. (set: $argent to it -5) Attention, il ne t'en reste que (print: $argent).
Il te donne la clef pour libérer la reine.
- Merci. Mais dis-moi quand même où elle est enfermée précisément.
- Elle est derrière la porte, au bout du couloir.
Ce qu'il ne te précise pas, c'est que le cachot est surveillé par deux gardes.
Tu te bats contre les hommes et tu gagnes le combat sauf qu'ils te blessent. Tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1) (if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")] Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
Tu te retrouves devant la porte et tu l'ouvres.
Tu parviens à délivrer la reine. Tu la ramènes au Seigneur qui est très content.
Bravo ! Tu as réussi cette mission ! (set: $missionC to true)
[[Tu retournes au château pour une nouvelle épreuve ou pour terminer le tournoi.|H]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HC5_2.jpg?1714490539"/ width="640" height="480">L'escalier est en pierres, solide.
Tu avances, tu passes par un passage étroit. Ensuite, tu vois une porte. Elle te mène au coeur de la montagne. La pépite serait-elle par ici ? malheureusement, tu ne peux pas entrer car le mur est trop haut.
Tu essaies de casser une brique pour entrer dans la pièce. Mais c'est trop difficile.
Avec ton épée, tu essaies d'en dessouder une. Au bout d'un bon moment, enfin tu sens que ça sonne creux.
Une première pierre cède.
Puis une deuxième.
Ca y est ! Tu peux entrer à l'intérieur !
Tu marches sans trop savoir dans quelle direction regarder.
Et tu la vois !
La pépite d'or est devant toi. Elle est dorée, magnifique. Elle brille, grosse et sûrement très lourde.
Au moment où tu veux l'attraper, une femme apparaît.
[[Tu prends quand même la pépite.|HB4]]
ou
[[Tu recules d'un pas et tu dévisages la femme.|HB7]]
Sur la montagne, tu rencontres l'ogre. Il est gros, il a des boutons sur le nez. Il sent la sueur, il a des dents cassées et des gros pieds mais il a l'air gentil.
Tu lui demandes s'il peut te donner 1000 écus.
- As-tu la clef du coffre ? demandes-tu.
- Si tu la veux, il me faut une pomme d'or. Une vieille voyante m'a transformé en ogre alors que je suis un chevalier.
Tu lui donnes la pomme d'or. En échange, il te donne la clef.
- Maintenant, tu vas pouvoir aller au sommet de la montagne pour ouvrir le coffre.
[[Tu passes par une falaise qui t'y mènera plus vite.|HE7]]
ou
[[Tu passes par le petit chemin qui serpente autour de la montagne.|HE4]]
Ouf ! Tout se passe bien. Ta pépite à la main, tu fais le chemin inverse.
En rentrant, tu revois l'affreuse bête.
(if: $epee is true) [Tu dégaines ton épée et tu la tues une fois pour toutes. Tu remontes à cheval, en joie. Bravo ! Tu as réussi cette mission ! (set: $missionB to true)
[[Tu retournes au château pour une nouvelle épreuve ou pour terminer le tournoi.|H]]]
(else:) [Hélas, tu n'as plus d'épée pour te défendre. Le monstre te saute dessus. [(display: "mort")].]
Le petit chemin ne contourne pas vraiment la montagne, il est très long, un vent très fort souffle et te perturbe dans ton escalade.
Tu glisses et tu perds de l'élan.
Quand tu essaies de remonter, tu aperçois l'ogre qui est devenu un chevalier. Maintenant, il pourra t'aider pour obtenir les 1000 écus. Tu lui dis :
- Je dois récupérer l'argent le plus vite possible, peux-tu m'aider ?
Il te fait la courte-échelle et tu parviens à atteindre le pic de la montagne.
Maintenant tu as donc 1000 écus dans ta poche. (set: $argent to it +1000)
Bravo ! Tu as réussi cette mission ! (set: $missionE to true)
[[Tu retournes au château pour une nouvelle épreuve ou pour terminer le tournoi.|H]](if: $missionA is true and $missionB is true and $missionC is true and $missionD is true and $missionE is true and $missionF is true)[(display: "Fin")]
(else:)[Chercherais-tu à duper le Seigneur ? Tu n'as pas vraiment terminé toutes les missions...
[[Au travail ! Retournes-y !|H]]]
Ce berger a un chapeau vert, une canne en bois et un gros chien. Tu t'adresses à lui avec un grand sourire :
- Monsieur, excusez-moi, pourriez-vous me donner des informations sur la grotte mystérieuse et le dragon ?
- Oui mais je suis très pauvre, et il faudrait me donner deux écus...
Tu sors ta bourse et tu les lui donnes. (set: $argent to it -2)
Il vérifie que ce sont de vraies pièces en mordant dedans.
- C'est bon, dit-il enfin. Tu trouveras des informations au château, parmi tous les livres que le Seigneur possède.
Tu pars et tu l'entends ricaner tout doucement derrière toi :
- Hi hi, voilà de l'argent facilement gagné !
Qu'importe, ce qui compte, c'est que tu saches où aller.
Il te reste (print: $argent) écus.
[[Tu te rends au château.|BC2]]Tu arrives au château.
- Bravo, $nom. Je te remercie des informations que tu as réussi à obtenir.
Le Seigneur et ses gardes partent à la recherche de Gabin Exator. Ils le trouvent dans une maison abandonnée en plein milieu de la forêt.
Tu l'interroges :
- Ma première question est "Pourquoi avoir tué le fils du Seigneur ?"
- Je l'ai fait car il me devait une faveur mais au lieu de ça, il est parti sans rien me dire.
Pas très convaincant. Tu enchaînes :
- Mais pourquoi l'avoir tué ?
- Il me devait 500 écus car j'ai travaillé pour lui pendant deux mois pour ma femme mourante.
Le Seigneur n'écoute aucun argument. Il se met à crier :
- Qu'on l'amène en prison et qu'on lui coupe la tête !
Quant à toi, tu peux te féliciter d'avoir réussi cette mission ! (set: $missionD to true)
[[Tu retournes au château pour une nouvelle épreuve ou pour terminer le tournoi.|H]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HD3.jpg?1714490540"/ width="640" height="480">(if: $epee is true) [Tu sors ton épée et tu donnes des coups au troll. Tu lui crèves les yeux et il ne voit plus rien. Puis tout doucement tu t'approches de la cage et tu parviens à délivrer les chevaliers.
- Oh merci ! Nous ne savions pas comment nous en sortir.
- Ne me remerciez pas, j'ai besoin de vous pour construire un pont au-dessus d'une rivière de feu.
C'est d'accord, ils acceptent de t'aider à couper le bois, une partie de sapin et l'autre de chêne. Tu prends le bois sur ton dos, c'est très lourd !!!
Le marchand de haches est devenu très gentil. Il a donné des outils à tout le monde et participe au travail tant qu'il peut.
Heureusement que tous ces nouveaux amis sont là, ils t'aident aussi à construire le pont.
Au bout d'une semaine, le pont est enfin prêt !
Cette mission est terminée. (set: $missionA to true)
[[Tu retournes au château pour une nouvelle épreuve ou pour terminer le tournoi.|H]]]
(else:) [La sueur te mouille les tempes tandis que tu regardes autour de toi à la recherche d'une arme. Hélas, tu n'en as pas, tu as perdu ton épée. Le troll se rue sur toi et te place dans la cage, avec les autres.
Tu moisiras là pendant une bonne dizaine d'années, avant que le troll se décide à te manger tout cru. [(display: "mort")]]
Tu as donné l'argent de l'ancienne quête au roi de la forêt de Sleepwood.
Tu retournes maintenant informer ton Seigneur.
Un habitant de Sleepwood te propose de t'accompagner jusqu'à chez toi.
[[Tu acceptes.|HF7]]
ou
[[Tu refuses.|HF6]]
Elle sort un plateau, énumère des mots bizarres et te dit quelques phrases étranges que tu ne comprends pas. Tu réussis juste à saisir :
- Quand tu arriveras dans la grotte, tu auras besoin d'un antidote. Sinon tu risques de vieillir prématurément : cette grotte est maléfique.
- Mais je le trouve comment, cet antidote ? oses-tu demander.
- Je ne suis pas guérisseuse, moi ! Débrouille-toi.
Son regard est perçant et très désagréable. Elle ajoute :
- Si tu me donnes encore deux écus, alors je te donnerai une carte qui te sera fort utile.
(if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")] (else-if: $argent is 1) [(display: "Perdu-argent")] (else:) [Tu sors ton porte-monnaie et tu paies. (set: $argent to it -2)
Attention, il ne te reste que (print: $argent) écus.
Elle te tend une carte, tu l'examines. Tu comprends que c'est la carte nécessaire pour aller dans la grotte. Cela te sera effectivement très utile !
[[Tu l'acceptes.|BF4]]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BF5_la_voyante.jpg?1714492165"/ width="640" height="480">Hélas, tu n'as pas assez d'argent dans ta bourse. Tu dois t'enfuir précipitamment pour survivre... ce qui ne change rien au fait que tu aies raté ta mission. Tu peux toujours la recommencer, en espérant que tu te débrouilleras mieux !
[[Tu retournes au château pour essayer de faire mieux.|Choix]]Hélas, tu es trop faible. Tes muscles te lâchent, tu perds du sang et tu n'as plus de forces.
Pas de chance, tu as raté ta mission.
Tu peux toujours recommencer, en espérant que tu te débrouilleras mieux !
[[Tu retournes au château pour essayer de faire mieux.|Choix]]Elle te met à la porte. Tu te retrouves dehors sans trop savoir où aller.
Tu demandes à un passant s'il sait où loge le dragon.
Il te dit :
- Il habite près du lac aux soupirs.
Tu y vas, mais tu trébuches et tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1) Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
Le lac a l'air d'être complètement désert. On a dû te dire n'importe quoi.
Après réflexion, tu décides de retourner quand même voir la voyante.
Retourne voir la voyante et cette fois, tu lui paies les deux écus. (set: $argent to it -2)
(if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")]
(else-if: $argent is 1) [(display: "Perdu-argent")]
(else:) [Tu sors ton porte-monnaie et tu paies. (set: $argent to it -2)
Attention, il ne t'en reste que (print: $argent).
[[Tu attends quelques secondes.|BE3]]]Tu entres dans la maison et tu découvres une dame que tu vois de dos. C'est bizarre, on dirait qu'elle enlève un masque.
Quand elle se retourne, elle te saute dessus et elle crie qu'elle va te jeter dans une marmite d'huile brûlante... enfin, c'est qu'elle essaie de faire.
Tu recules et tu découvres un couteau sur une table. Tu t'élances sur elle, mais elle te lance un sort qui t'enferme dans une boîte de verre.
Tu risques d'y rester jusqu'à ta mort...
Ton histoire est terminée.
[[Recommence en essayant de faire mieux.|Choix]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BF6_dame_de_face.jpg?1714492165"/ width="640" height="480">Tu t'endors au pied d'un grand et majestueux figuier. Tu te réveilles deux heures plus tard avec un serpent enroulé autour de ton bras.
Tu essaies de te dégager, mais il te mord et tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1)
(if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")] Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
[[Tu décides quand même de te rendre chez les trois carnivores.|BE4]]Tu les regardes férocement, ton couteau en main.
Ils te l'arrachent des mains avec une violence impressionnante. (set: $couteau to false)Tu manques tomber à la renverse et tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1)Il ne t'en reste que (print: $pv).
Mmh... On dirait bien que la violence n'était pas la bonne solution.
[[Tu essaies de retrouver ton calme.|BE5]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BE8_cabane_3_carnivores.jpg?1714492164"/ width="480" height="640">Bravo ! Tu as réussi à obtenir le baume.
Maintenant, tu retournes au village pour trouver une monture qui te permette de voyager jusqu'à la grotte.
[[Tu avances vers le village.|BA1]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BE9_baume_récupéré.jpg?1714492164"/ width="640" height="480">Tu tombes dans un énorme trou.
Mais qu'est-ce que c'est ? Soudain, dans la pénombre, tu vois un tunnel. Tu avances tout doucement.
Tu trouves une corde et tu reviens sur tes pas. (set: $corde to 1)
Mais en grimpant pour sortir du trou, tu perds ton couteau. (set: $couteau to false)
[[Tu retournes à la grotte et tu revois le dragon.|BB2]]La porte se referme derrière toi. Il y a un couloir creusé dans le mur. Tu décides d'y aller.
Mais dès le premier mètre, tu te rends compte qu'il y a un problème : des serpents sifflent et te frôlent les chevilles. Tu utilises ton épée pour leur couper la tête. Mais ils devaient avoir un pouvoir magique et le sol s'ouvre.
Tu tombes dans un trou sans fin et tu es avalé par de la lave.
C'est fini ! Tu meurs !
Tu peux toujours recommencer l'histoire en essayant de t'en sortir un peu mieux.
[[On redémarre au début.|Choix]]Tu retournes au château et tu te présentes au Seigneur avec la pierre précieuse.
- Mais qu'est-ce que tu m'apportes ? Tu vois bien que ce diamant est à moitié fondu !
- Je sais bien, Seigneur. Mais c'est ce que le dragon m'a donné.
Il est furieux et pousse des cris stridents.
- Tu as raté ta mission ! Tant pis pour toi, tu ne feras jamais partie de la chevalerie. Retourne dans ta maison et change de métier ! Je ne veux plus te revoir dans ce château !
Tu baisses la tête.
Tu peux toujours recommencer l'histoire en essayant de t'en sortir un peu mieux.
[[On redémarre au début.|Choix]]Un vieil homme passe juste devant.
- Donne-moi deux écus, et je vais te dire quoi faire.
C'est peut-être un devin.
(if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")]
(else-if: $argent is 1) [(display: "Perdu-argent")]
(else:) [Tu sors ton porte-monnaie et tu paies. (set: $argent to it -2)
Attention, il ne t'en reste que (print: $argent).
Il te dit :
- Entre quand même dans la grotte, c'est la seule solution pour obtenir le diamant !
[[Tu le crois et tu y retournes.|BB4]]]Tu te lèves et tu t'enfuis. Sur ton chemin, tu te rends compte que tu as mal à la tête car tu saignes. Tu as besoin d'eau pour te nettoyer et il te faut un bandage pour arrêter le sang qui coule.
A force de marcher, tu trouves une source d'eau. Tu t'y arrêtes pour te laver. Tu déchires ta manche pour la mettre autour de ta tête.
Hélas, tu as perdu trop de sang. Bientôt, tu es incapable de bouger. Tes forces diminuent et tu finis par mourir.
Tu peux toujours recommencer l'histoire en essayant de mieux t'en sortir.
[[On redémarre au début.|Choix]]
Tu ne vas quand même pas gaspiller de l'argent pour une stupide tenue !
[[Tu décides d'aller voir une voyante qui pourrait t'aider pour la suite de ta mission.|BF1]]Vraiment, ce défi te paraît trop dangereux. Tu restes coincé derrière la barrière invisible.
L'âme te voit et entre dans une colère monstrueuse. Elle s'empare de ton corps et te jette depuis le sommet d'une falaise.
Tu meurs dans d'affreuses souffrances.
Tu peux toujours recommencer l'histoire en essayant de t'en sortir un peu mieux.
[[On redémarre au début.|Choix]]Sur ce chemin, tu marches sur un pavé et tu t'enfonces.
D'un coup, tu te fais attaquer par des flèches qui surgissent de chaque côté. Hélas ! Tu as de nombreuses blessures.
Tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1)
(if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")] Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
[[Heureusement, tu peux continuer l'aventure en faisant marche arrière.|BD2]]Tu paies le percheron. (if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")] (else-if: $argent is 1) [(display: "Perdu-argent")] (else-if: $argent is 2) [(display: "Perdu-argent")] (else:) [Tu sors ton porte-monnaie. (set: $argent to it -3)
Attention, il ne t'en reste que (print: $argent).
Tu prends le chemin de la forêt. Elle est humide mais ensoleillée et verdoyante.
Tu t'enfonces de plus en plus dans la forêt. Tu vois une vieille dame portant un chat. Elle fait assez peur et paraît méchante.
Tu continues d'avancer malgré ta peur, quand soudain le soleil est caché par un nuage.
C'est alors que le chat grossit énormément et devient obèse.
Lorsque le soleil réapparaît, tu te rends compte que le chat est devenu un loup-garou.
Il te voit et te poursuit.
Il te saute dessus et tu meurs.
Tu peux toujours recommencer l'histoire en essayant de t'en sortir un peu mieux.
[[On redémarre au début.|Choix]]]Ta peau est toute noire et tu sens mauvais, tant pis. Mais il y a juste un élément auquel tu n'avais pas pensé : cette couche de crotte empêche le baume de faire complètement son effet, tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1) (if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")]
Tu prends ton courage à deux mains, tu te mets derrière le dragon et tu t'approches doucement. Tu lui parles d'une petite voix :
- Je vous apporte des cendres de phénix, et en échange j'aimerais que vous me donniez votre diamant.
Le dragon accepte. Tu trouves qu'il est très gentil et qu'il cède un peu trop facilement, mais tant mieux.
Il te donne le diamant.
Une fois en dehors de la grotte, tu te rends compte qu'il a fondu : c'était une fausse pierre précieuse ! Elle était en cire.
[[Tu retournes dans la grotte, en fureur.|BB4]]
ou
[[Peut-être que c'est quand même ce diamant-là qu'il fallait trouver ?|BB7]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_HB/BB9_dragon_donne_faux_diamant.jpg?1714492164"/ width="640" height="480">Tu prends ton courage à deux mains, tu te mets derrière le dragon et tu t'approches doucement. Tu lui parles d'une petite voix :
- Je vous apporte des cendres de phénix, et en échange j'aimerais que vous me donniez votre diamant.
Le dragon accepte. Tu trouves qu'il est très gentil et qu'il cède un peu trop facilement, mais tant mieux.
Il te donne le diamant.
Une fois en dehors de la grotte, tu te rends compte qu'il a à moitié fondu : c'était un faux ! Il était en cire.
[[Tu retournes dans la grotte, en fureur.|BB4]]
ou
[[Peut-être que c'est quand même ce diamant-là qu'il fallait trouver ?|BB7]]Tu quittes le château et tu marches jusqu'à la forêt. Il y a une racine par terre. Tu ne la vois pas. Tu tombes sur le crâne, qui se met à saigner.
Cela te fait perdre un point de vie. (set: $pv to it -1)
(if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")]
Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
Avec tout ça, la nuit se met à tomber. Il vaut mieux rentrer au château pour la nuit. Tu en profiteras pour relire le livre sur les dragons.
[[Tu te traînes jusque là.|BC3]]Tu essaies d'être le plus discret possible pour le suivre.
Lorsqu'il arrête de bouger, tu t'arrêtes aussi. Mais sans que tu aies le temps de te rendre compte de quoi que ce soit, il te saute dessus et te capture.
Il a une force peu commune, tu ne tardes pas à te rendre compte que ce n'est pas un vieil homme du tout : il enlève son masque et son véritable visage apparaît.
La terreur te prend, tu essaies de bouger mais tu n'y arrives pas.
Tu finis par t'évanouir.
Lorsque tu te réveilles, ton Seigneur se trouve face à toi.
- Mais qu'est-ce que je... ? bafouilles-tu. Qu'est-ce que je fais dans cette geôle ?
Il te répond :
- C'est très simple. Pour éprouver ton courage et ton intelligence, j'ai envoyé un chevalier te tendre des pièges. Il a suffi du premier pour que tu rates !
Pauvre de toi !
Tu peux toujours recommencer l'histoire en essayant de t'en sortir un peu mieux.
[[On redémarre au début.|Choix]]Sur la table de la maison, tu découvres la page arrachée. Ce sont des informations sur les phénix.
Tu apprends qu'ils vivent tous au même endroit, au fond d'un volcan qu'on appelle "le volcan aux cent phénix". L'itinéraire est même clairement indiqué.
Bravo ! Tu as eu raison de croire en ton instinct.
[[Tu décides d'aller au volcan pour récupérer des cendres de phénix.|BD1]](if: $couteau is true) [Heureusement, dans ton sac, tu arrives à trouver ton couteau. Lentement, aussi habilement que tu le peux, tu découpes les mailles du filet l'une après l'autre.
[[Bravo ! Tu réussis à te libérer.|BB3]].]
(else:) [La sueur te mouille les tempes tandis que tu cherches en vain ton couteau. Tu réalises que tu ne l'as plus avec toi. Tu l'as perdu quand tu étais face aux trois carnivores.
Hélas, c'est la mort assurée. Tu vas moisir dans ce filet pendant des lustres, et le dragon s'en amusera...
Tu peux toujours recommencer l'histoire en essayant de mieux t'en sortir.
[[On redémarre au début.|Choix]]]Démarrage H
Avant toute chose, tu remplis ton sac et tu vérifies ce que tu possèdes.
Tu es en très bonne forme, puisque tu as 5 points de vie. (set: $pv to 5)
Dans ta bourse, tu as 10 écus que tu gardes précieusement. (set: $argent to 10)
Tu possèdes aussi un couteau (set: $couteau to true) et une épée. (set: $epee to true)Conserve tout ça, tu en auras sûrement besoin !
[[Maintenant, rends-toi sur le lieu du tournoi.|H]]Le souffle court, tu t'agenouilles devant ton Seigneur, le cœur battant à tout rompre. L'épreuve qu'il t'avait confiée était titanesque, un défi que tu aurais cru impossible auparavant. Mais tu as réussi. La fatigue et les blessures endurées s'effacent devant le sentiment de triomphe qui t'envahit.
Tu revois encore les obstacles qui se dressaient devant toi, chaque épreuve plus redoutable que la précédente. Tu as douté à maintes reprises, la peur de l'échec t'a serré la gorge. Tu as dû puiser dans tes réserves pour trouver assez de courage et de détermination.
Tu te tiens devant ton Seigneur, la tête haute, le regard franc. Il sourit, ses yeux pétillent d'une joie bienveillante. Sa main se pose sur ton épaule, une pression douce et puissante à la fois.
- Tu as réussi, $nom, dit-il d'une voix grave et solennelle. Tu as surpassé mes attentes et fait honneur à ton rang. Je suis fier de toi. Tu fais maintenant partie des plus fidèles parmi les fidèles.
Des larmes de bonheur montent à tes yeux. Tu as tant donné pour en arriver là, tant sacrifié. Tout cela valait la peine pour obtenir cette reconnaissance, pour mériter le respect de ton Seigneur.
Tu sais que de nouveaux défis t'attendent, de nouvelles épreuves à surmonter. Mais tu te sens capable d'affronter l'avenir avec courage et détermination, car tu as la confiance de ton Seigneur et la force de tes convictions.
Bravo ! Tu entres dans la chevalerie !Mais la branche craque rapidement, et tu te mets à couler dans le lac.
Pas de chance, c'est de l'eau acide.
[(display: "mort")]Hélas, c'est la mort, tu as raté ta mission !
Tu peux toujours recommencer l'histoire en essayant de t'en sortir un peu mieux.
[[On redémarre au début.|Choix]]Tu passes en dessous de l'escalier, hélas le monstre te rattrape.
Il te mord. Tu as atrocement mal.
(if: $couteau is true) [Mais tu sors ton couteau de ton sac et tu tentes de le blesser à la patte. Pas de chance, tu n'y arrives pas.
Tu essaies de te dégager, mais tu perds un point de vie. Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).(set: $pv to it -1)
(if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")]]
(else:) [Tu n'as plus de couteau, alors comment peux-tu te défendre ? Il te roue de coups. Tu essaies de te dégager, mais tu perds deux point de vie. Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).(set: $pv to it -2)
(if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")] (else-if: $pvt is 1) [(display: "Perdu-pv")]]
[[Tu retournes vers l'escalier en espérant que tu auras plus de chance.|HB3]]Sur le chemin, tu rencontres des hommes géants, barbus, poilus, mal habillés et aux vêtements déchirés. Ils sentent terriblement mauvais.
- Donne-nous ce que tu as de plus précieux, ou alors on t'exécute.
Tu es bien obligé de céder, et tu leur donnes ton épée. (set: $epee to false)
Finalement, l'idée d'aller voir la voyante était peut-être bonne.
[[Tu remontes sur ton cheval, très triste.| HE2]]En t'enfuyant, tu fais tomber ta hache et le troll la récupère. Il la fait tomber dans un trou.(set: $hache to false)
Dix minutes plus tard, tu t'aperçois que tu ne l'as plus. Comme tu en as absolument besoin, tu as la possibilité d'en acheter une autre qui te coûte 2 écus. Tu vas voir un marchand. (if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")] (else-if: $argent is 1) [(display: "Perdu-argent")]
(else:) [Tu sors ton porte-monnaie et tu paies. (set: $argent to it -2)
Attention, il ne t'en reste que (print: $argent). (set: $hache to true)
Tu les donnes au marchand, mais il les prend et s'enfuit dans la forêt sans te donner une hache en échange. Quel sale voleur !
Tu lui cours après. Heureusement, tu le repères vite : il est déjà entre les pattes du troll ! On dirait bien qu'il le met dans la même cage que les chevaliers. Cet abominable monstre se constitue sans doute des provisions pour l'hiver.
[[Tu aides les prisonniers à se libérer.|HA3]]
ou
[[Tu laisses les prisonniers se débrouiller.|HA6]]]
C'est une femme maléfique aux couleurs de la pierre. Elle est toute noire avec un chapeau foncé, les yeux rouges vifs.
Elle te dit d'une voix lourde et affreuse :
- Donne-moi tout de suite ton couteau, sinon tu n'auras pas la pierre.
Tu décides de lui obéir car tu as peur. (set: $couteau to false)
[[Elle te donne la pierre et tu t'enfuis.|HB4]]Tu expliques au forgeron que tu risques de faire face à des hommes violents. Tu lui dis que tu as besoin de t'équiper.
Tu lui fais un marché :
- Si je te donne deux écus, alors tu me forgeras une épée, un bouclier et une armure.(if: $argent is 0) [(display: "Perdu-argent")] (else-if: $argent is 1) [(display: "Perdu-argent")]
(else:) [Tu sors ton porte-monnaie et tu paies. (set: $argent to it -2) Attention, il ne t'en reste que (print: $argent). (set: $epee to true)
[[Tu vas maintenant sur la montagne..|HE3]]]Le marchand te supplie de t'aider.
- Je te donnerai toute ma fortune, 10 écus, si tu me délivres de cet affreux monstre !
- D'accord, mais tu me donnes aussi la hache que tu m'as volée.
Il est prêt à tout accepter.
Après tout, c'est plutôt une bonne idée. (set: $argent to it +10) (set: $hache to true)
[[Tu te bats conte le troll.|HA3]]Le chemin est sombre et sinueux. Tu finis par te perdre car il n'y a bientôt plus aucune indication.
Des pilleurs surgissent de nulle part et te volent tout ton argent. (set: $argent to 0)
[[Tu fais demi-tour et tu retournes vers la forêt de Sleepwood.|HF2]]Sur le chemin du retour, tu galopes. Ton cheval trébuche et tu fais un mouvement brusque, ce qui lui fait peur.
Tu te prends une branche dans la tête et ton cheval te fait basculer dans une rivière de 3 mètres de profondeur.
Au moment où tu remontes à la surface, BAM ! tu te cognes la tête sur un rondin de bois.
Tu essaies de te dégager, mais tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1)
(if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")]
[[Continue ton chemin vers le château.|HD4]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HD5.jpg?1714490540"/ width="640" height="480">Tu viens d'être emmené dans un cachot, mais tu ne sais pas où. Ca sent l'humidité et le rat mort.
Tu es en prison. Tu essaies de te délivrer, mais tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1)
(if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")]
Tu demandes à voir le roi de la forêt de Sleepwood qui accepte.
[[Tu te présentes à lui.|HF2]]Hélas, tu tombes sur une tribu de soldats venus d'un palais lointain. Il faut les combattre. Si tu gagnes, tu pourras aller à la recherche du coffre.
La bataille est atroce. Quand tu réussis enfin à tuer un soldat, un autre te tranche la main.
Tu perds beaucoup trop de sang.
[(display: "mort")]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HE7.jpg?1714490540"/ width="480" height="640">Tu marches en solo. En retournant informer ton Seigneur, tu rencontres un sorcier. Il est assez grand, il porte une tunique rouge avec l'intérieur noir. Ses yeux sont couleur vert serpent. Il a une longue barbe blanche et un chapeau à moitié cassé. Il porte dans sa main un bâton avec une boule magique qui fait de la lumière violette.
Tu te figes, dans la terreur. Tu as envie de partir mais tu n'y arrives pas.
Il pointe son sceptre vers toi.
Une sphère violette apparaît, puis plus rien. C'est la fin.
[(display: "mort")]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HF6.jpg?1714490540"/ width="480" height="640">Avec cette escorte, il ne t'arrive rien en route. Tu as eu raison, car les chemins sont souvement mal fréquentés, et il y a de nombreux brigands.
Le Seigneur est ravi de te voir revenir.
- Merci, $nom. Grâce à toi, ma famille est enfin réunie.
Bravo ! Tu as réussi cette mission ! (set: $missionF to true)
[[Tu retournes au château pour une nouvelle épreuve ou pour terminer le tournoi.|H]]Tu t'approches de la maison : elle est faite en briques et la cheminée a la forme d’un dragon.
Tu entres à l'intérieur et tu revois la jeune dame avec des cheveux longs et noirs.
Elle sent l’odeur des roses et des violettes.
Sa beauté t'intrigue et tu sens ton coeur palpiter pour elle. Une force irrésisitible te conduit vers la chambre pour y passer la nuit.
Le lendemain, quand tu te réveilles, tu es à l'intérieur d'une cage. C'était bien une sorcière et elle a trouvé le moyen de t'emprisonner !
Elle t’arrache le cœur et le mange.
[(display: "mort")]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HC5.jpg?1714490539"/ width="480" height="640">
Tu sors de la cabane et tu vois un immense chevalier. Il a une armure splendide, des cheveux blonds, des yeux bleus. Il a l’air très puissant et dangereux. Quelle peur tu ressens !
Tu essaies de le combattre.
(if: $epee is true) [Tu dégaines ton épée. Mais elle se brise car son armure est incassable. Le coup te projette contre un mur en bois solide et tu t'affaisses. [(display: "mort")]]
(else:) [La sueur te mouille les tempes tandis que tu regardes autour de toi à la recherche d'une arme. Tu n'as plus d'épée et le chevalier ne te fait pas de cadeau. Il plonge son sabre dans ton ventre. Tu t'affaisses. [(display: "mort")]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HD6.jpg?1714490539"/ width="480" height="640">En reculant, tu trébuches contre une racine et tu tombes.
Tu ne t'en rends pas compte sur le moment, mais dans ta chute, tu perds ton épée qui se coince dans les ronces. (set: $epee to false)
En plus, l'homme te repère. Tu dois te battre mais comme tu ne trouves plus ton épée, tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1) (if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:) [Tu peux néanmoins continuer ta mission en allant vers le village, qui est tout proche maintenant. Du courage, $nom !
[[Avance jusque là.|HC3]]]Le troll est très fort et tu t'épuises à le combattre. Tu lui donnes un énorme coup de poing, mais comme il est tout visqueux, tu as l'impression d'enfoncer la main dans du beurre.
De son côté, il te file un gigantesque coup sur la tête.
Tu vois trente-six chandelles et tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1) (if: $pv is 0) [(display: "Perdu-pv")]
Heureusement, le troll est évanoui et il bave en poussant des soupirs de douleur, tu t'en sors pas mal, quand même !
[[Tu lui sautes sur les orteils pour vérifier qu'il est bien évanoui.|HA3]]
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/scan_VH/HA5.jpg?1714490540"/ width="640" height="480">(align:"=><=")+(box:"X=")[(text-rotate-x:43)+(text-rotate-y:22)[(text-colour:yellow)[(text-style:"expand")[[LA GRANDE QUETE]]]](text-style:"expand")[ ]]
Ces histoires ont été inventées par deux classes de Gentilly : la classe de CM2 de l’école Henri Barbusse de Mme Lubrano et Mme Thellier ainsi que la classe de CM1-CM2 de Mme Andrieux du groupe scolaire Victor Hugo, coordonnées par l’autrice Pascale Perrier
Elèves de Victor Hugo : Nordine, Janna, Abdillah, François, Tylian, Mickael, Meissa, Anas, Aman, Syrine, Maruam, Pharrell-Othiniel, Ali, Assa, Sofia, Amani, Heinrich, Angela, Sarra, Maluck, Zohra, Abdalahe
Elèves d’Henri Barbusse : Loïs, Jeanne, Yacine, Shanice, Viviana, Messa, Haveen, Idriss, Flavia, Ahris, Camille, Elina, Rosa, Athéna, Souad, Damon, Hanna
[[C'est parti !|Choix]]
//Avec le soutien des amis du livre//
<img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/pour_atelier_%C3%A9criture_printemps_2024/logo_ville_sans_decoupe.png?1715430194"/><img src=" https://mediatheque-gentilly.c3rb.org/images/pour_atelier_%C3%A9criture_printemps_2024/logo_mediatheque.jpg?1715430286"/ width="320" height="240">