(set: $nom to (prompt: "Choisis ton nom", " "))
Tu as déjà mené mille aventures dans ta vie, mais en ce moment, il faut bien avouer que tu es plutôt pauvre : il te reste un seul écu, caché dans ta chaussure(set: $argent to 1). Tu ne possèdes qu'un seul objet précieux : ton épée, celle que ton père t'a offerte avant de mourir. (set: $epee to true)
Tu ne sais même pas comment tu vas pouvoir payer ce verre que tu as commandé dans cette taverne. La vie est dure !
Heureusement, tu es en pleine forme, puisque tu possèdes 5 points de vie. (set: $pv to 5)
Par chance, le gérant de la taverne est ton meilleur ami. Pour une fois, il t’offre ta boisson.
À l’intérieur, il y a de l’animation. Un papi appuie sa main contre le mur. Il n’a pas l’air de bien tenir sur ses jambes. Il bégaie :
- Moi, je sais où il est… le trésor… il sera pour moi !
Il doit parler de celui que tout le monde cherche depuis plus de deux siècles. Ce serait extraordinaire de le trouver ! Est-ce que tu vas réussir ?
Le vieil homme perd un peu l’équilibre et bredouille :
- Sur la plage du rocher, ah ah ah… il paraît qu'il y a... ah ah ah... une bouteille... D'ailleurs ça me donne soif !
Cette fois, il est à quatre pattes et il bafouille des mots qui n'ont pas de sens.
- Quand je... trésor... Des années que... la solution... Ah ah ah.
À ce moment là, le grand-père s'évanouit, sans doute à cause de l’alcool.
[[Tu t’approches de lui et tu le soignes.| A01]]
ou
[[Tu ne t'occupes pas de ce pauvre vieux trop saoul.|A07]] Le vieil homme va un peu mieux et s'endort sur ton épaule.
Sacrée histoire ! Ça te tenterait bien de trouver le trésor… A cet instant, deux pirates s’approchent de toi. Le plus grand te bouscule :
- Ne rêve pas, $nom tu n’auras pas ce trésor. Ce sera pour moi ! Il m’est destiné !
L’homme est grand, barbu et très agressif. Tu te demandes comment tu vas réussir.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/a01.jpg?1778568350 "/ width="640" height="480">
Tu décides de riposter. Tu saisis ton épée, tu la brandis vers lui et tu menaces de le tuer. Son ami t’étrangle, tu le bats. Puis il revient et tu lui donnes un bon coup sur la tête.
L’autre pirate brandit lui aussi son sabre. Il se déchaîne sur toi mais bam ! tu l'assommes aussi.
[[Tu décides de lui laisser la vie sauve s'il accepte de te donner sa bourse.|B01]]
ou
[[Tu l'achèves, comme ça il ne nuira plus à personne. |B02]]
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/b01.jpg?1778568343 "/ width="480" height="480">
Le pirate, à moitié étranglé, te la tend. A l’intérieur, il y a 5 écus. (set: $argent to it +5) Tu en as maintenant (print: $argent).(if: $argent <= 0) [(display: "Perdu-argent")](else:)[
A cet instant, une fille te touche l'épaule. Tu te retournes.
- C’est toi qui as sauvé mon père ?
- Tu veux dire, le vieux papi ? Il avait trop bu !
Vous discutez quelques minutes. La fille explique qu'elle s'appelle Louise, et elle est très gentille.
- Si tu veux, pour te remercier, je vais t’aider... J'ai cru comprendre que tu voulais chercher le trésor dont parle mon père... Il chante souvent une chanson. Il paraît qu’elle te permettra de trouver le trésor plus facilement.
Elle chantonne :
//Pour trouver le trésor, il faudra être fort
Te balader d'île en île et te montrer habile.
Une clef sur l'île Gâteau sera cachée
Un asiatique mot de passe te permettra de réussir ta chasse
Avec une machette, tu ne perdras pas la tête
Un poisson mythique évitera les risques
Avec une pelle tu trouveras des richesses éternelles
Prends un bouclier pour te protéger
L'île Farfelue à la fin, et tout sera bien !//
Tu remercies la jeune fille, même si pour l’instant, tu ne comprends vraiment pas le contenu de la chanson. (set:$comptine to true)
[[Tu lui proposes de chercher le trésor avec toi.|C01]]
ou
[[Tu préfères chercher le trésor sans personne d'autre.|D01]]
]
Ce n'était pas une très bonne idée de te bagarrer encore car toi aussi tu en as pris un coup. Tu commences à avoir mal au ventre et tu perds un point de vie.(set: $pv to it -1) (if: $pv <= 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:)[ Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
Juste après, tu pars en bateau. Mais mauvaise nouvelle, tu ne sais pas conduire ! Tu deviens rouge de colère car tu perds un temps fou à tourner en rond mais tu veux quand même continuer ta quête !
[[Tu préfères chercher le trésor sans que personne ne t'aide.|D01]] ]Cela te permettra de garder l’argent pour toi.
Si tu étais en équipe, tu devrais partager avec les autres.
Personne n’a réussi à le repérer jusqu’à présent. Tu imagines que tu vas dénicher des bijoux, de l’or et des milliers d’écus qui te permettront de devenir très riche et d’acheter un manoir au bord de la mer. Comme tu es très empathique et que tu fais preuve d'amabilité, tu partageras avec des enfants orphelins.
Si tu as bien compris ce que disait le papi, la bouteille avec la carte du trésor se trouve sur la plage du rocher. Reste à savoir où elle est.
Tu demandes autour de toi, mais personne ne semble la connaître.
[[Tu décides d'aller à la bibliothèque pour chercher un atlas.|E01]]
ou
[[Tu préfères aller sur le port pour qu'on te donne des informations.|D06]]La fille s'appelle Louise et vous vous mettez d'accord pour faire le voyage ensemble car elle a l'air très gentille.
Mais, tandis que vous allez sur le port, des pirates vous courent après. Vous essayez de vous cacher. Mais la petite aventurière se fait attraper quand même.
Tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1) (if: $pv <= 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:)[ Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
[[Tu continues l'aventure quand même.|D03]] ]
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/c01.jpg?1778568336 "/ width="480" height="640">Ah oui, c'est une bonne idée d'aller à la bibliothèque où il y aura sûrement un atlas.
Elle est grande, isolée. Il y a trois étages. Le dernier n’est pas accessible, tu entres en cachette, tu trouves un grimoire où dedans il y a une carte très vieille. Dessus, la plage du rocher est indiquée. Une inscription est ajoutée à la main :
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/e01.jpg "/ width="640" height="480">
Tu finis par comprendre que c’est un message codé.
Si tu n'as pas fait d'erreur, le message parle de :
[[d'un arbre géant|E06]]
[[d'une cabane en bois|E07]]
[[d'un rocher creux|E02]]
[[d'un lagon merveilleux|E08]]
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/cache-gd2/e1/611d4a309b64c02a48081bc7ae9dff.jpg?1778575507"/ width="640" height="480">Bravo, tu as bien compris ! Il suffisait de remplacer chaque numéro par son emplacement dans l’alphabet.
Tu décryptes le message en entier :
//Tu soulèveras le rocher creux, pour trouver une bouteille//
Le problème, c’est que la plage du rocher est très loin.
[[Tu décides d'y aller à pied quand même.|G02]]
ou
[[Tu vas voir à l'écurie si tu peux récupérer un cheval.|G01]]
Tu te rends à l’écurie. Tu fais un pacte pour avoir un cheval car la plage est trop loin.
Hum, ce n'est pas si facile de galoper... Tu manques tomber plusieurs fois !
Une fois arrivé à destination, tu te retrouves face à un rocher.
Il est sans doute très lourd et tu t'inquiètes un peu. Finalement tu essaies et tu arrives à le soulever car il est creux.
Au-dessous, il y a un tunnel empli de toiles d’araignées qui s’enfonce dans les profondeurs de la Terre. Tu as peur mais tu décides d’y aller et au fond, tu trouves une bouteille en verre avec des têtes de mort dessus.
Des frissons dans le dos, tu souffles dessus pour enlever la poussière et l'ouvrir.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/g01.jpg?1778568327"/ width="640" height="480">
Oh !
À l’intérieur, tu découvres une feuille avec un plan. Il ne reste plus qu’à y aller !
<img src="https://pascaleperrier.info/wp-content/uploads/2026/04/WhatsApp-Image-2026-04-28-at-19.37.45-2.jpeg"/width="840" height="480">
[[Pour voyager, il va te falloir un bateau.|G06]]
<img src="https://pascaleperrier.info/wp-content/uploads/2026/04/WhatsApp-Image-2026-04-28-at-19.37.45-2.jpeg"/width="840" height="480">
(if: $ileA is true and $ileB is true and $ileC is true and $ileD is true and $ileE is true and $ileF is true and $ileG is true)[[[Sauf que tu as déjà visité toutes les îles !|Fin1]] ]
(if: $ileA is true) [](else:)[ [[Tu décides d'aller sur l'île Asiatique.|A02]] ]
(if: $ileB is true) [](else:)[ [[Tu décides d'aller sur l'île Battue.|B03]] ]
(if: $ileC is true) [](else:)[ [[Tu décides d'aller sur l'île de la Corniche.|C02]] ]
(if: $ileD is true) [](else:)[ [[Tu décides d'aller sur l'île du Diamant.|D02]] ]
(if: $ileE is true) [](else:)[ [[Tu décides d'aller sur l'île Emirale.|E03]] ]
(if: $ileF is true) [](else:)[ [[Tu décides d'aller sur l'île Farfelue.|F02]] ]
(if: $ileG is true) [](else:)[ [[Tu décides d'aller sur l'île Gâteau.|G03]] ]
(else:)[]
Tu as visité toutes les îles sans trouver le trésor, alors tu n'as pas d'autre choix que d'errer encore et encore sur la mer... jusqu'à ce que tu fasses naufrage.
Dommage, c'est un échec !
Tu peux toujours recommencer en espérant avoir plus de chance ou faire des choix plus avisés.
[[Redémarre au début.|Intro2]]Tu pénètres dans l’île Asiatique.
Le lieu est immense, et très connu car une partie est dangereuse et l'autre très belle. Tu as hâte de la trouver.
C’est une forêt. Plusieurs personnes ne sont jamais revenues de cet endroit.
Maintenant cette partie de l’île a été condamnée. Ça te donne des frissons rien que d'y penser.
(if: $comptine is true) [Tu te remémores la chanson que Louise t'a appris :
//Pour trouver le trésor, il faudra être fort
Te balader d'île en île et te montrer habile.
Une clef sur l'île Gâteau sera cachée
Un asiatique mot de passe te permettra de réussir ta chasse
Avec une machette, tu ne perdras pas la tête
Un poisson mythique évitera les risques
Avec une pelle tu trouveras des richesses éternelles
Prends un bouclier pour te protéger
L'île Farfelue à la fin, et tout sera bien !//
Puisque tu es sur l'île asiatique, il faut sans doute que tu trouves un mot de passe.](else:)[ ]
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/a02.jpg?1778940352 "/ width="640" height="480">
[[Tu décides d'explorer l'île.|C06]]
ou
[[Tu vas dans le village pour rencontrer du monde qui pourrait t'aider.|C05]]
Tu arrives sur l’île, tu n’as rien à manger et ton ventre gargouille donc tu décides de pêcher. Tu achètes du matériel pour un écu.(set: $argent to it -1) (if: $argent <= 0) [(display: "Perdu-argent")] (else:)[ Attention, il ne t’en reste que (print: $argent).
Au bout de plusieurs prises, tu trouves un poisson anormal. Il a des écailles bizarres, une couleur extraordinaire et des yeux globuleux.
Tu écarquilles les yeux en l'examinant.
- Il s'appelle "poisson mythique" t'explique un pêcheur près de toi. On dit souvent qu'il est précieux.
(if: $comptine is true) [Le poisson mythique ! Tu fais des bonds de joie car cela te rappelle la petite chanson de Louise !](else:)[ Quel drôle de nom ! ]
[[Tu décides de le garder.|C03]]
ou
[[Comme tu as faim, tu préfères le manger.|C04]] ]Quand tu arrives sur l'île du Diamant, tu te rends compte qu'il y a un petit village avec trois minuscules maisons à moitié détruites.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/d02.jpg?1778568333 "/ width="640" height="480">
Apparemment, autrefois il y avait du monde car tu trouves, un peu à l'écart du village, une vieille cabane avec de la nourriture très ancienne et un paquet de riz dévoré par les fourmis.
Un peu plus loin, tu arrives à une ancienne épicerie. Espérons qu'elle ait de l'eau à vendre, car tu as vraiment soif !
Mais rien d'intéressant.
Une vieille dame aux cheveux blancs t'accueille. Ses habits sont un peu troués et elle a les yeux verts.
Dans cette boutique, il n'y a que des bols à moitié cassés. Ainsi qu'une pelle et un seau.
- Vous n'avez pas à boire ? demandes-tu.
La dame te tend un pichet et te réclame un écu. (set: $argent to it -1) (if: $argent <= 0) [(display: "Perdu-argent")] (else:)[ Tu la paies. Attention, il ne t’en reste que (print: $argent).
- Est-ce que tu as besoin d'autre chose ? te demande la femme âgée.
[[Tu décides de prendre la pelle.|D04]]
ou
[[Tu préfères prendre le seau.|D05]] ]
Après une semaine de navigation, tu accostes sur l’île d’Emirale. Tu cherches des ressources et de la nourriture.
En explorant les lieux, tu rencontres un vieux papi qui se nomme Grégoire-le-grand. Il te propose un choix de matériel :
- Je suis prêt à te donner un de mes biens les plus précieux, te dit-il. Soit une machette, qui peut servir pour avancer dans les fourrés ou la jungle. Soit un pot rempli de poissons tout frais.
[[Tu choisis la machette|E04]]
ou
[[Tu choisis le pot rempli de poissons.|E05]]
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/f02.jpg?1778568330"/ width="640" height="480">
Te voilà enfin sur l'île qu'on appelle l’île Farfelue ; il ne reste plus qu’à aller au point de rendez-vous et normalement tu devrais trouver le trésor. Quelle surprise ! Il n'y a personne d'autre dans le secteur.
(if: $machette is true) [
Tu marches tout droit en coupant les fougères sur ton passage avec ta machette.
](else:)[
Tu n’as pas de machette. Tu commences à t'inquiéter et tu te perds. Une heure plus tard, tu retrouves ton chemin, mais la fatigue est tellement importante que tu perds un point de vie. Tu t'es fait très mal au bras.
(set: $pv to it -1)
(if: $pv <= 0) [
(goto: "Perdu-pv") ]
(else:)[
Heureusement, tu finis par retrouver ton chemin. ]]
(if: $clef is true) [
En arrivant tu vois une énorme porte en métal, alors tu sors la clef que tu as dans ta poche et tu l'ouvres.
](else:)[ Tu te trouves face à une énorme porte en métal, et comme tu n'as pas de clef, tu tapes de toutes tes forces pour l'ouvrir. Résultat, tu perds un point de vie.
(set: $pv to it -1)
(if: $pv <= 0) [
(goto: "Perdu-pv") ]
(else:)[
Heureusement, la porte finit par s'ouvrir. ]]
Tu arrives sur les lieux et tu t’aperçois que le trésor est sous l’eau. Tu t’équipes d’un masque que tu utilises pour respirer sous l‘eau. D’un coup sous l’eau, tu vois un requin énorme au loin qui nage à côté du point de rendez-vous. Tu comprends que tu n’arriveras pas si facilement que ça à récupérer le trésor. Tu as très peur.
(if: $poisson is true) [ Tu remontes à la surface et tu prends le poisson mythique avec toi. Puis, avec tout le courage dont tu es capable, tu retournes sous l’eau.
Un énorme mégalodon te fait face ! Pas d'affolement, tu sais que la seule manière de le combattre est de lui donner le poisson mythique.
Tu jettes immédiatement le poisson mythique à la surface de l'eau, pour que la bête soit attirée.
Elle le gobe directement, et s'endort une minute après.
](else:)[ Un énorme mégalodon te fait face ! Tu n’as rien pour le battre. Tu te demandes si tu vas réussir. Mais tu prends ton courage à deux mains et tu t’approches discrètement de l’emplacement du trésor. Pas de chance, le monstre te voit et te mord. Résultat, tu perds un point de vie.
(set: $pv to it -1)
(if: $pv <= 0) [
(goto: "Perdu-pv")]
(else:)[
(if: $bouclier is true) [
Comme il faut passer tout près de lui, tu te protèges avec ton bouclier. Parfait !
]
(else:)[
Comme il faut passer tout près de lui, tu te protèges avec tes mains, mais le mégalodon remue tellement que tu manques de couler. Un point de vie en moins !
(set: $pv to it -1)
(if: $pv <= 0) [
(goto: "Perdu-pv")
]
]
]
]
Maintenant tu es tranquille. En descendant profondément sous l’eau, tu trouves une grotte. C'est sûrement là que se trouve le trésor.
Tu pénètres à l'intérieur et tu vois une croix sur le sol.
(if: $pelle is true) [ Avec ta pelle, tu creuses et un trésor apparaît.
](else:)[ Comme tu n'as pas de pelle, c'est très long de creuser avec tes doigts et tu perds un point de vie.
(set: $pv to it -1)
(if: $pv <= 0) [
(goto: "Perdu-pv")
]
(else:)[
Mais au bout du compte, le trésor apparaît !
]
]
Tu le remontes à la surface. Mais impossible d'ouvrir le coffre !
(if: $motdepasse is true) [
Et là, tu te souviens qu'il y a deux mots de passe. Au hasard, tu dis l'un des deux, "Dânang". Par chance, le coffre s’ouvre et tu vois plein d’écus. Tu comptes et tu t'aperçois qu’il y a un million d’écus. Et tu t’enfuis avec le butin. Tu rentres chez toi et tu deviens millionnaire. Comme promis, tu partages avec des enfants orphelins.
C'est gagné ! Bravo $nom, tu as réussi ta quête, félicitations !
](else:)[
Sans mot de passe, tu n'y parviendras pas. Il va falloir que tu demandes de l'aide à quelqu'un, et vous devrez partager le trésor. Mais, pas de chance, le pirate à qui tu demandes de l'aide t'assomme pour tout récupérer. Quand tu te réveilles, c'est le désespoir ! C'est tellement bête...
Quel dommage, tu étais si près du but...
Tu peux toujours recommencer en espérant avoir plus de chance ou faire des choix plus avisés.
[[Redémarre au début.|Intro2]]
]Tu as beau regarder la carte, tu ne vois pas où se trouve l'île Gâteau. Quel désespoir !
Et si tu allais rendre visite à une voyante ? Justement, tu en connais une.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/g03.jpg?1778568324"/ width="640" height="480">
Elle regarde dans sa boule de cristal et voit que l’île se trouve dans la mer des baleines. Il te faudra une barque très étroite pour réussir à passer entre les rochers.
Elle ajoute :
- Sur place, il faudra que tu récupères une clef qui sera essentielle à ton voyage. Elle est gardée par un animal sauvage.
Pour y aller :
[[Tu loues une barque spéciale pour un écu.|G04]]
ou
[[Tu préfères fabriquer cette barque toi-même.|G05]]
Ce n'était pas une bonne idée ! Le voyage est très long et très fatigant.
Tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1)(if: $pv <= 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:)[ Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
Une fois arrivé à destination, tu te retrouves face à un rocher.
Il est sans doute très lourd et tu t'inquiètes un peu. Finalement tu essaies et tu arrives à le soulever car il est creux.
Au-dessous, il y a un tunnel empli de toiles d’araignées qui s’enfonce dans les profondeurs de la Terre. Tu as peur mais tu décides d’y aller et au fond, tu trouves une bouteille en verre avec des têtes de mort dessus.
Des frissons dans le dos, tu souffles dessus pour enlever la poussière et l'ouvrir.
Oh !
À l’intérieur, tu découvres une feuille avec un plan. Il ne reste plus qu’à y aller !
[[C'est parti pour le voyage !|Liste]] ]Tu rêves au trésor ; tu imagines que tu vas trouver des bijoux, de l’or et des milliers d’écus qui te permettront de devenir très riche et d’acheter un manoir au bord de la mer. Comme tu es très empathique et que tu fais preuve d'amabilité, tu partageras avec des enfants orphelins.
Si tu as bien compris ce que disait le papi, la bouteille avec la carte du trésor se trouve sur la plage du rocher. Reste à savoir où elle est.
Tu demandes autour de toi, mais personne ne semble la connaître.
[[Tu décides d'aller à la bibliothèque pour chercher un atlas.|E01]]
ou
[[Tu préfères aller sur le port à la quête d'informations.|D06]]Le prêtre te sourit.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/a03.jpg?1778568352 "/ width="480" height="480">
- Tu as raison, $nom. Le premier mot de passe est « MONT FUJI » et le deuxième est « DANANG ». En réalité, tu ne devras te servir que d'un seul de ces mots de passe, mais je n'ai jamais appris lequel était le bon.(set:$motdepasse to true)
Oh ! Quel dommage ! Le prêtre ajoute :
- Ah, et aussi je vais te donner un conseil précieux : il ne faut surtout pas manger les produits de cette île sinon tu perdras la mémoire.
Justement, une jolie jeune femme arrive avec un plateau rempli de lotus qui ont l'air délicieux.
[[Tu as très faim alors tu acceptes de les goûter.|A04]]
ou
[[Malgré ta faim, tu refuses.|A05]]
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/a04.jpg?1778568348 "/ width="480" height="480">
Le fruit du lotus est délicieux. Mais quelques minutes après, tu as sommeil. Tu te rends compte que c’était un somnifère, il te coûte un point de vie. (set: $pv to it -1) (if: $pv <= 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:)[ Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
Tu as encore mal au coeur à cause de ce somnifère, tu décides quand même de quitter l'île.
Le prêtre t'accompagne. Il n'arrête pas de parler, ce qui commence à t'énerver.
Tiens, tiens... Il te vient une idée. Une très bonne idée.
Tu lui proposes de lui donner à manger des lotus qui viennent soit disant de ton bateau. Ils ressemblent à des fruits du dragon extrèmement dangereux.
Il te dit :
- C’est trop !
Après une bouchée, il s’endort paisiblement et tu le ramènes sur le rivage.
C'est reparti !
[(display: "Liste")] ]Il vaut mieux quitter cette île tout de suite.
Le prêtre t'accompagne. Il n'arrête pas de parler, ce qui commence à t'énerver.
Tiens, tiens... Il te vient une idée. Une très bonne idée.
Tu lui proposes de lui donner à manger des lotus qui viennent soit disant de ton bateau. Ils ressemblent à des fruits du dragon extrêmement dangereux.
Il te dit :
- C’est très gentil de votre part !
Après une bouchée, il s’endort paisiblement et tu le ramènes sur le rivage.
C'est reparti !
[(display: "Liste")]Le prêtre s'éloigne, tout triste. Mais tu ne vas quand même pas le croire ! Tu ne sais pas s’il dit la vérité.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/a06.jpg?1778568346 "/ width="640" height="480">
Tu arrives dans une taverne où les gens jouent aux cartes en pariant tout leur argent. Pas de chance, tu perds tout ! (set: $argent to 0)
Il vaut mieux quitter cette île tout de suite.
[(display: "Liste")]Tu arrives sur l’île Battue.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/b03.jpg?1778940356 "/ width="640" height="480">
Tu décides d’explorer ce nouveau lieu. Tu t’approches de la jungle quand tout à coup tu entends un bruit d’animal. Tu comprends alors que cette jungle est dangereuse et que d'affreuses bêtes sont beaucoup trop proches.
Tu choisis quand même de t’y aventurer. Tu arrives à côté d’un camp abandonné. Tu y trouves un squelette qui tient dans sa main un bouclier. Tu trembles de peur.
(set:$ileB to true)
[[Tu le prends.|B04]]
ou
[[Il vaut mieux ne pas le toucher, il peut provoquer des maladies.|B05]]
(set:$bouclier to true)
Tu glisses le bouclier dans ton bateau et tu repars.(set:$ileB to true)
[(display: "Liste")]Tu laisses le bouclier de côté et tu continues à marcher.
La jungle est très grande et terrifiante à cause de ces grands arbres qui donnent l’impression de toucher le ciel et le bruit qui semble s’approcher de toi à chaque pas.
Il y a des panthères, des gorilles, etc. Cet endroit est effrayant à cause des félins et des longs arbres qui rendent la forêt sombre.
Si tu rentres dans cette jungle, tu as des chances de ne plus en ressortir tellement elle est immense . Mais tu croises des chasseurs qui t’aident à ressortir.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/b05.jpg?1778568341"/ width="640" height="480">
Malheureusement, une branche d’arbre te tombe dessus et tu perds 1 point de vie. (set: $pv to it -1) (if: $pv <= 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:)[ Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
Tu repars.(set:$ileB to true)
[(display: "Liste")] ]Tu le glisses dans ton bateau et tu repars.(set:$poisson to true)(set:$ileC to true)
[(display: "Liste")]Tu ne sais pas ce qui va t'arriver mais tu manges le poisson. Il te donne une drôle d’impression dans l’estomac. On dirait qu’il est encore vivant. Tu dois le faire sortir en le vomissant. Mais ce poisson t’a donné des forces supplémentaires et tu gagnes 2 points de vie.(set: $pv to it +2) Quelle chance, il t’en reste encore (print: $pv).
Très enthousiaste, tu repars de l'île.(set:$ileC to true)
[(display: "Liste")]Tu glisses la pelle dans ton bateau et tu repars.(set:$pelle to true)(set:$ileD to true)
[(display: "Liste")]Le seau te sert à porter du sable et à le lancer à un pirate qui t’agresse. Du coup, tu réussis à le déstabiliser donc tu reprends espoir mais tout à coup tu vois un ogre qui protège le diamant. Il va falloir inventer une ruse pour le distraire !
L'ogre te voit et dit :
- Hé toi, tu es tout petit, ah ah aha ! Tu es bête, tu es vraiment faible et tu as peur de moi. Viens si tu es quelqu'un de courageux !
Tu commences à douter de toi et tu te dis : est-ce que je vais pouvoir réussir ?
Heureusement que tu as une idée : tu déposes un fil invisible devant ses pieds. L'ogre ne le voit pas et court vers toi.
Tu ne sais pas si ton plan va fonctionner, et ton coeur bat à cent à l'heure. Tu trembles.
D'un coup tu vois l'ogre qui tombe devant toi.
Tu as gagné, tu prends le diamant et tu pars. Très vite, tu le transformes en argent, cela te permet de gagner 5 écus supplémentaires. Tant mieux ! (set: $argent to it +5) Maintenant, tu en as (print: $argent).
Tu pars de cette île.(set:$ileD to true)
[(display: "Liste")]Tu choisis la machette, et tu as raison : elle va te servir dans les îles que tu vas explorer. Fais attention à ne pas la perdre.
Tu glisses l'outil dans ton bateau et tu repars.(set:$ileE to true)(set:$machette to true)
[(display: "Liste")]Tu choisis le pot rempli de poissons, et tu te régales pendant tout le repas. Tu veux faire une sieste pour digérer, mais tu n'as pas le temps : il faut déjà repartir.
Tu glisses le pot vide dans ton bateau et tu reprends la mer.(set:$ileE to true)
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/e05.jpg?1778568332"/ width="640" height="480">
[(display: "Liste")]
(set: $argent to it -1) (if: $argent <= 0) [(display: "Perdu-argent")](else:)[ Attention, il ne te reste que (print: $argent) écus.
Quand tu arrives sur l’île, tu apprends que la clef est gardée par un énorme gorille de la forêt tropicale qui la conserve autour de son cou. Tu lui lances une banane magique achetée à la voyante. Celui-ci s’endort, tu peux récupérer la clef.
Tu la glisses dans ta poche et tu repars.(set:$clef to true)(set:$ileG to true)
[(display: "Liste")]]Tu as décidé de fabriquer la barque étroite par tes propres moyens, mais tu as du mal à couper et à transporter les troncs. Donc, une fois le soir venu, tu pars à la mer. Mais un des troncs se détache du bateau et tu tombes dans l’eau. Tu ne sais pas nager et l’eau est glacée.
Tout à coup, tu vois des ailerons tourner autour de toi. Un requin t’entraîne au fond de la mer mais tu arrives à te sauver au dernier moment.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/g05.jpg"/ width="640" height="380">
Tu as des frissons tellement tu as eu peur ! Tu perds un point de vie.(set: $pv to it -1) (if: $pv <= 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:)[ Attention, il ne t’en reste que (print: $pv).
Quand tu arrives sur l’île, tu apprends que la clef est gardée par un énorme gorille de la forêt tropicale qui la conserve autour de son cou. Tu lui lances une vieille banane qui traînait. Repu, celui-ci s’endort, tu peux récupérer la clef.
Tu la glisses dans ta poche et tu repars.(set:$clef to true)(set:$ileG to true)
[(display: "Liste")] ]
Une jeune fille accourt pour l'aider. Elle n'a pas l'air contente !
- Tu aurais quand même pu aider mon père ! s'exclame-t-elle.
- Mais je... Ce ne sont pas mes affaires.
Elle te jette un regard noir. Pourtant, une fois que l'homme va mieux, elle s'approche de toi :
- Je ne veux plus jamais te revoir, va t'en !
- J'aimerais bien mais je ne peux pas...
- Prends mon bateau !
- Oh merci !
[[Tu montes sur le bateau.|B06]]
Hélas, tu es trop faible. Tes muscles te lâchent, tu perds du sang et tu n'as plus de forces.
Pas de chance, tu as raté ta mission.
Tu peux toujours recommencer, en espérant que tu te débrouilleras mieux !
[[Redémarre au début.|Intro2]]Hélas, tu n'as pas assez d'argent. Tu dois t'enfuir précipitamment pour survivre... ce qui ne change rien au fait que tu aies raté ta mission. Tu peux toujours la recommencer, en espérant que tu te débrouilleras mieux !
[[Redémarre au début.|Intro2]]Mais non, tu n'as pas compris !
Pour t'aider à décrypter ce message, tu demandes de l'aide à une petite fille.
<img src=" https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/e06.jpg "/ width="480" height="640">
Elle observe le message quelques secondes, puis dit :
- Je sais ! Il faut remplacer chaque numéro par son emplacement dans l’alphabet.
Pour la remercier, tu lui donnes un écu.(set: $argent to it -1) (if: $argent <= 0) [(display: "Perdu-argent")] (else:)[ Attention, il ne t’en reste que (print: $argent).
Maintenant, tu décryptes le message en entier :
//Tu soulèveras le rocher creux, pour trouver une bouteille//
Le problème, c’est qu’elle est très loin.
[[Tu décides d'y aller à pied quand même.|G02]]
ou
[[Tu vas voir à l'écurie si tu peux récupérer un cheval.|G01]] ]Mais non, tu n'as pas compris ! Ton coeur accélère.
Pour t'aider à décrypter ce message, tu demandes de l'aide à une petite fille. Elle observe le message quelques secondes, puis dit :
- Je sais ! Il faut remplacer chaque numéro par son emplacement dans l’alphabet.
Pour la remercier, tu lui donnes un écu.(set: $argent to it -1) (if: $argent <= 0) [(display: "Perdu-argent")] (else:)[ Attention, il ne t’en reste que (print: $argent).
Maintenant, tu déchiffres le message en entier :
//Tu soulèveras le rocher creux, pour trouver une bouteille//
Le problème, c’est qu’elle est très loin. Est-il possible d'y aller à pied ? Ce n'est pas sûr.
[[Tu décides d'y aller à pied quand même.|G02]]
ou
[[Tu vas voir à l'écurie si tu peux récupérer un cheval.|G01]]
]Mais non, tu n'as pas compris !
Pour t'aider à décrypter ce message, tu demandes de l'aide à une petite fille. Elle observe le message quelques secondes, puis dit :
- Je sais ! Il faut remplacer chaque numéro par son emplacement dans l’alphabet.
Pour la remercier, tu lui donnes un écu.(set: $argent to it -1) (if: $argent <= 0) [(display: "Perdu-argent")] (else:)[ Attention, il ne t’en reste que (print: $argent).
Maintenant, tu décryptes le message en entier :
//Tu soulèveras le rocher creux, pour trouver une bouteille//
Le problème, c’est qu’elle est très loin.
[[Tu décides d'y aller à pied quand même.|G02]]
ou
[[Tu vas voir à l'écurie si tu peux récupérer un cheval.|G01]]
]Maintenant tu décides d’acheter un bateau car les îles sont trop loin.
Tu rencontres une jeune fille, qui est une de tes anciennes amies.
- Salut, j’ai entendu dire que tu cherchais un trésor. C’est vrai ?
- Oui mais…
- Mais quoi ?
- Je n’ai pas de bateau et je n’ai plus beaucoup d’argent.
Elle réfléchit quelques secondes. De ton côté, tu trembles à l'idée de rester ici toute ta vie.
- Ah pas de souci, je connais un marchand. Viens avec moi.
Elle t’emmène chez un vendeur. Il te donne le choix :
- le premier bateau ne coûte que 2 écus. Mais il ne paraît pas très solide.
- le deuxième coûte 3 écus. Il paraît beaucoup plus résistant.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/g06.jpg?1778568322"/ width="640" height="380">
[[Tu choisis celui à 2 écus.|F03]]
ou
[[Tu préfères celui à 3 écus.|F04]]Tu préfères économiser. (set: $argent to it -2) (if: $argent <= 0) [Mais ça ne suffit pas. (display: "Perdu-argent")] (else:)[Tu donnes deux écus aux marins. Attention, il ne t’en reste que (print: $argent). Tu commences à prendre le large mais après quelques minutes seulement, ton bateau se casse en deux. Tu trembles et ton coeur accélère. Tu cries juste avant de tomber à l’eau. Tu te raccroches à un morceau de bois.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/f03.jpg"/ width="640" height="480">
Est-ce que tu devras nager jusqu’au bord ?
Heureusement, tu vois au loin des marins sur une petite barque. Tu les appelles de toutes tes forces.
- Tu veux qu’on te sauve ? demandent-ils.
- OUI !
- Ah ah ah, d’accord, mais ça te coûtera deux écus.
[[Tu acceptes|F05]]
ou
[[Tu refuses|F06]] ]
Tu préfères la prudence. Tu donnes trois écus aux marins. (set: $argent to it -3) (if: $argent <= 0) [(display: "Perdu-argent")] (else:)[Attention, il ne t’en reste que (print: $argent).
Maintenant, le voyage peut vraiment commencer.
[[C'est parti pour les îles !|Liste]] ]Tu n'as pas trop le choix. Tu donnes deux écus aux marins. (set: $argent to it -2) (if: $argent <= 0) [(display: "Perdu-argent")] (else:)[Attention, il ne t’en reste que (print: $argent). Comme ils sont gentils, ils te donnent un bateau en arrivant au port.
Maintenant, le voyage peut vraiment commencer.
[[C'est parti pour les îles !|Liste]] ]Le rivage n’avait pas l’air très loin, mais c’est quand même épuisant de nager ! Tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1) (if: $pv <= 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:)[
Attention, il ne t’en reste que (print: $pv). En arrivant au port, un jeune garçon a pitié de toi. Il te donne un bateau plus résistant, avec lequel tu vas pouvoir naviguer.
[[C'est parti pour le voyage !|Liste]] ]Un vieux prêtre vient vers toi et il te dit :
- Bonjour, si j'ai bien compris, tu t'appelles $nom. J'ai entendu parler de toi. D'après ce que je sais, tu cherches le trésor. Je suis très content de te voir, car j'ai un service à te demander... Je voudrais quitter cette île. Est-ce que tu veux bien que je monte avec toi ?
Tu te grattes la tête sans savoir quoi répondre. Alors le prêtre ajoute :
- Pour te remercier, je suis prêt à te faire un beau cadeau... Je te donnerai deux mots de passe qui devraient t'être fort utiles pour la suite de ta quête. (set:$ileA to true)
[[Tu acceptes la proposition du prêtre.|A03]]
ou
[[Tu refuses de croire le prêtre.|A06]]Tu vas sans doute partir bientôt mais avant tu veux explorer l’ile.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/c06.jpg "/ width="640" height="480">
En explorant, tu tombes sur une tribu indigène. Ils te chassent car ils n’ont jamais vu d’autres humains qu’eux. Par malchance, tu te prends une flèche et tu perds un point de vie. Ton coeur bat vite. (set: $pv to it -1) (if: $pv <= 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:)[ Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
Maintenant tu décides d'aller au village.
Un vieux prêtre vient vers toi et il te dit :
- Bonjour, si j'ai bien compris, tu t'appelles $nom. J'ai entendu parler de toi. D'après ce que je sais, tu cherches le trésor. Je suis très content de te voir, car j'ai un service à te demander... Je voudrais quitter cette île. Est-ce que tu veux bien que je monte avec toi ?
Tu te grattes la tête sans savoir quoi répondre. Alors le prêtre ajoute :
- Pour te remercier, je suis prêt à te faire un beau cadeau... Je te donnerai deux mots de passe qui devraient t'être utiles pour faire une recommandation. (set:$ileA to true)
[[Tu acceptes la proposition du prêtre.|A03]]
ou
[[Tu refuses de croire le prêtre.|A06]] ]Hélas, les marins que tu rencontres ne te donnent aucune information. Ils semblent même méfiants. On dirait bien qu'ils te surveillent, car ils veulent se rendre eux-mêmes sur la plage du rocher et trouver la carte.
Tu finis par partir du port. Mais des gens mal intentionnés te poursuivent.
Pour te débarrasser d'eux, tu décides de :
[[leur donner un écu|D07]]
ou
[[de les semer.|D08]]
Tu essaies de discuter pour qu’ils se calment.
Tu leur parles et tu dis :
- Vous voulez quoi ?
Le chef te répond :
- Ton argent !
Pas de chance ! Ils te volent ta bourse entière, qu'elle soit vide ou pleine. Heureusement que tu avais caché un dernier écu dans ta chaussure ! (set: $argent = 1)
Tu continues l’aventure. Et cette fois, tu penses que tu obtiendras plus d'informations en allant à la bibliothèque.
[[Dirige-toi là-bas.|E01]]
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/g07.jpg"/ width="640" height="380">Tu fais exprès de prendre une mauvaise direction pour les perdre. Les pirates finissent par abandonner car ils se disent que tu t’y prends mal.
Tu continues ton voyage. Et cette fois, tu penses que tu obtiendras plus d'informations en allant à la bibliothèque.
[[Tu y vas en espérant trouver un atlas.|E01]]Malheureusement, c'était une mauvaise idée : la coque de ce bateau est trouée. Il commence à couler. Tu trembles et tu as la boule au ventre.
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/b06.jpg?1778568338 "/ width="640" height="480">
Tu réussis à revenir au rivage mais tu perds un point de vie. (set: $pv to it -1) (if: $pv <= 0) [(display: "Perdu-pv")] (else:)[ Attention, il ne t'en reste que (print: $pv).
[[Tu continues l'aventure quand même.|D03]] ]
##(align:"==><===")[(text-rotate-x:24)+(text-rotate-y:35)+(text-rotate-z:336)[ (text-colour:yellow)[LA CONQUETE DU TRESOR]]]
Bienvenue dans cette grande aventure qui va te propulser il y a trois cents ans, au temps des pirates et des trésors cachés...
Elle a été écrite par la classe de 6eB du collège Monticelli, avec l'aide de :
- Mme Garrigue, professeur de français
- Mme Paris, professeur-documentaliste
- et Pascale Perrier, autrice
<img src="https://www.site.ac-aix-marseille.fr/clg-monticelli/spip/sites/www.site/clg-monticelli/spip/local/adapt-img/640/10x/sites/www.site/clg-monticelli/spip/IMG/jpg/b06-2.jpg?1778940354 "/ width="640" height="480">
Liste des élèves créateurs :
ALLAL Shérine
ARIF Amdjed
BECHERI Jihane
BEDJAOUI Oweys
BENDAFI Hana
BOUAKBA Mehdi
BOUDJENANE Eden
BRAGA SARAIVA Bruno
CHAOUI BEAUJARD Mayline
DE BOHAN Léonard
DJEDDOU Imran
EL-OTHMANI Aliya
FAYE Malia
JEMMOUDI Tasnim
JENDOUBI Amen-Allah
KANE Mame-Diarra
LEPORINI ARPINO Mathis
LEVI Eva
MOHAMED Fawad
MONDESIR Lirone
NAIL Ibtiha
POMET Joseph
RIBEIRO Raphaël
RODRIGUES Yanis
SMARZH Zlata
VERSINI Lisandru
[[C'est parti !|Intro]]C'est reparti !
(set:$ileA to false)(set:$ileB to false)(set:$ileC to false)(set:$ileD to false)(set:$ileE to false)(set:$ileF to false)(set:$ileG to false)
Pour t'aider à ce nouveau départ, ta bourse est pleine ! Tu as 5 écus(set: $argent to 4). Mais tu ne possèdes toujours qu'un seul objet précieux : ton épée, celle que ton père t'a offerte avant de mourir. (set: $epee to true).
Et tu as retrouvé ta pleine forme, puisque tu possèdes 5 points de vie. (set: $pv to 5)
Puisque tu as de l'argent, le gérant de la taverne te fait payer ta boisson. Il t'en reste quatre.
À l’intérieur, il y a de l’animation. Un papi appuie sa main contre le mur. Il n’a pas l’air de bien tenir sur ses jambes. Il bégaie :
- Moi, je sais où il est… le trésor… il sera pour moi !
Il doit parler de celui que tout le monde chercher depuis plus de deux siècles. Ce serait extraordinaire de le trouver ! Est-ce que tu vas réussir ?
Le vieil homme perd un peu l’équilibre et bredouille :
- Sur la plage du rocher, ah ah ah… il paraît qu'il y a... ah ah ah... une bouteille... D'ailleurs ça me donne soif !
Cette fois, il est à quatre pattes et il bafouille des mots qui n'ont pas de sens.
- Quand je... trésor... Des années que... la solution... Ah ah ah.
À ce moment là, le grand-père s'évanouit, sans doute à cause de l’alcool.
[[Tu t’approches de lui et tu le soignes.| A01]]
ou
[[Tu ne t'occupes pas de ce pauvre vieux trop saoul.|A07]]